<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://theleetworld.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сибирский SerVa4ok</title>
		<link>http://theleetworld.ixbb.ru/</link>
		<description>Сибирский SerVa4ok</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 23 Aug 2012 09:28:36 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тех.Работы Сервера</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;В связи с работами &amp;quot;ХОСТИНГА&amp;quot; по модернизации узла в датацентре Mnogobyte в четверг, 23 августа 2012 года, с 03:00 до 10:00 ожидается перерыв в предоставлении услуг. Время московское. Данные работы проводят сотрудники датацентра Mnogobyte, поэтому повлиять на скорость их выполнения мы не можем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приносим свои извинения за доставленные неудобства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XanTER)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 09:28:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на вступление в клан</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ваш Возраст: 14&lt;br /&gt;2. Ник в игре: ElekTroNiK&lt;br /&gt;3. Ваш пол: Мужик&lt;br /&gt;4. Имя: Данил&lt;br /&gt;5. Город: Шадринск&lt;br /&gt;6. Ваш стаж в игре CS:S: 3 года&lt;br /&gt;7. Skype (обязятельно) danil-komar&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ElekTroNiK)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 16:07:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как начать играть в Dota II</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброго времени суток, в этой статье вы найдете &amp;quot;Как начать играть в Dota 2&amp;quot;. Также в статье есть информация о игре, как достать инвайт и ключ, активация и пошаговый запуск игры. Для начала немного о Dota 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое Dota 2?&lt;br /&gt;Dota 2 появилась в результате найма Valve разработчиков из сообщества, создавших модификацию игры, и предоставления им возможности вместе с профессиональной командой разработчиков и художников из Valve превратить свои идеи в полноценную игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описать геймплей этой игры — не самая легкая задача. Игровая камера предоставляет игроку вид с привычной для стратегий в реальном времени перспективы, однако будет неправильно причислять Dota к играм этого жанра. И хотя каждый герой начинает свой путь с первого уровня, и многократно достигает порога в 25, столь же неверно будет отнести игру к жанру ролевых игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dota2valve.ru/images/stati/kak_igrat/kak_nachat_igrat_v_dota2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dota2valve.ru/images/stati/kak_igrat/kak_nachat_igrat_v_dota2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество людей пытались причислить Dota к разным жанрам, однако, на наш взгляд, самым ёмким определением будет экшен-стратегия в реальном времени. Мы не тратим много времени на определение жанра, изобретенного игрой, оно уходит на то, чтобы играть в нее самим!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как начать играть в Dota 2?&lt;br /&gt;В данный момент игра Dota 2 находиться в стадии бета тестирования. Разработчики уже рассылали ключи и приглашения тем, кто подавал заявку на бета тестирование. Сегодня 8 января 2012 года. В данный момент играть в Dota 2 могут те люди, кто достал инвайт или ключ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как купить или достать инвайт/ключ/приглашение?&lt;br /&gt;Пожалуй, начну с того, как я сам достал ключ и приглашение. Лично я, записался на бета тестирование Dota 2, когда была самая первая раздача, тогда мне выслали приглашение с двумя инвайтами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: Dota 2 является бесплатной игрой и будет открыта для всех игроков позднее в этом году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Купить Dota 2 Invite с официального магазина Dota 2 + девять предметов различной редкости за 1299 pуб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Подпишись на бесплатное приглашение Dota 2. Пройди опрос и ответь на несколько вопросов, после чего вам потребуется только ждать и надеется. (Первое приглашение я получил именно так). Запустите Steam и перейдите по этой ссылке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Купить инвайт или аккаунт с почтой у людей или с неофициальных магазинов. Очень часто кидают на деньги, так что не покупайте без гаранта (Гарант - 3 доверенное лицо). Есть предложение, продам инвайт и чистый аккаунт с почтой за 250 рублей, если заинтересовало добавляйся в скайп koHoTTJl9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Выиграть на турнирах или в конкурсах, а также на раздачах. Сейчас их очень много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(допишу, когда будет время)&lt;br /&gt;Активация и запуск игры, пошаговая инструкция&lt;br /&gt;Как я писал выше, играть в Dota 2 могут те люди, кто достал инвайт или ключ. Если вы достали ключ, нужно его активировать в Steam, скачать и установить игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы запустить установленную игру, заходим в Steam &amp;gt; Библиотека &amp;gt; Выбираем Dota 2 &amp;gt; Играть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dota2valve.ru/images/stati/kak_igrat/igrat_v_dota2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dota2valve.ru/images/stati/kak_igrat/igrat_v_dota2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запуститься игра. Если вы запускаете игру в первый раз, то выскочит табличка, где нужно будет выбрать вашу ознакомленность с Dota: &lt;br /&gt;Новичок&lt;br /&gt;Вы смутно представляете, как играть в игры наподобие Dota. В тех играх, где будете участвовать вы, будут доступны только те герои, за которых легче всего начинать игру. Уровни героев будут автоматически балансироваться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игравший&lt;br /&gt;Вы неплохо представляете, как играть в Dota. Вы можете чего-то не знать, но уже готовы вступить в бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытный&lt;br /&gt;Вы регулярно играете в Dota, и вам не нужно ничего объяснять. Выбор этого пункта позволит вам с большой вероятностью избежать игр с ограничением выбора героев и балансировкой их уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dota2valve.ru/images/stati/kak_igrat/igrat_v_dota2_1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dota2valve.ru/images/stati/kak_igrat/igrat_v_dota2_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы начать играть с людьми, выбираем регион подбора игры с помощью левой кнопки мышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.dota2valve.ru/images/stati/kak_igrat/regionu.jpg&quot; alt=&quot;http://www.dota2valve.ru/images/stati/kak_igrat/regionu.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом нажимаем &amp;quot;Найти игру&amp;quot;. Игра автоматически подберет вам людей, которые так же хороши, как и вы. Когда ваша игра будет готова, нужно подтвердить что вы готовы к игре. Удачи.Если вы будете покидать много игр, ваш приоритет будет снижен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 00:27:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка  cs 1.6</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;я пробовал не работает((&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (((SOROKA)))</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 16:16:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по герою DAZZLE</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/3784/dotascourgedazzlebyjorg.jpg&quot; alt=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/3784/dotascourgedazzlebyjorg.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение: &lt;br /&gt;C того момента, как его скиллы поменяли в 6.54, Dazzle стал одним из моих любимых героев в DotA. Прежде 6.54, он был просто обычной нянькой/вардеров с ультой - любовью для керри героев. С его изменением навыков он стал сильным участником командных битв, способный сохранить свою команду живой против ужасно отфармленных керри, одновременно нанося вред врагам. В то время как Dazzle - вардер и няня в ранней игре, его роль в командных битвах, то есть от середины до конца партии, полностью изменилась. Поскольку я видел, что только несколько гайдов обрисовывают в общих чертах нового Dazzl&#039;a, я решил, что я хотел написать свой гайд и разделить мой опыт с вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Плюсы и минусы Dazzle&#039;a: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[+] Независим от предметов &lt;br /&gt;[+] Очень высокий прирост интеллекта(второй после Pugna, такой же как и у Enigma) &lt;br /&gt;[+] Как результат от высокого интеллекта, высокий базовый урон &lt;br /&gt;[+] Довольно высокие статы(64 очка) и прирост статов(6.95 за уровень) &lt;br /&gt;[+] Есть возможность быть полу-керри(в случае крайней нужды) &lt;br /&gt;[+] Гибкий и очень &amp;quot;спамящий&amp;quot; скилл-билд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[-] Нет дизейблов(Poison Touch тольо как министан, неполный стан) &lt;br /&gt;[-] Мало жихней &lt;br /&gt;[-] Нету нормальных нюков &lt;br /&gt;[-] Весь урон - физический(который уменьшается по ходу партии) &lt;br /&gt;[-] Требует постоянного каста спеллов, которые очень быстро жрут ману. &lt;br /&gt;[-] Требует командной поддержки и координации для нормальной игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Статистика:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Сила - 16 + 1.85 &lt;br /&gt;Ловкость - 21 + 1.7 &lt;br /&gt;Интеллект - 27 + 3.4 &lt;br /&gt;Таверна - Neutral Intelligence &lt;br /&gt;Здоровье – 454 (0.73) &lt;br /&gt;Мана – 351 (1.09) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака - 41-59 &lt;br /&gt;Дистанция атаки - 500 &lt;br /&gt;Скорость атаки - 1.4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость передвижения - 305 &lt;br /&gt;Защита - 2 &lt;br /&gt;Обзор(день - ночь) - 1800-800 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;История героя:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Немного известен клану Темнозубых :), вероятно потому что эта группа темных троллей никогда не раскрывала тайны их мистификационного причастия. Однако, Loa, которому они поклоняются, намного более силен чем большинство элементалей, таким образом их дела должны быть сохранены в конфиденциальности. В свою очередь, эти Основные Боги предоставили этим троллям власть над парализующими токсинами, сгибающим жизнь колдовством, и даже снабжением жизни вне могилы. Живущая вечность смерти и страдания, Dazzle теперь идет в пределах разрядов немертвых, объявляя об апокалипсисе Scourge, который может привести их к очень ожидаемому господству. &lt;br /&gt;(Могли бы и чего-нибудь поинтереснее придумать, а то какая-то непонятная лабуда) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Скиллы: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Poison Touch&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img117.imageshack.us/img117/6071/dazzlepoisontouch.gif&quot; alt=&quot;http://img117.imageshack.us/img117/6071/dazzlepoisontouch.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Тип способности: Активная &lt;br /&gt;* Цель: Юнит &lt;br /&gt;* Горячая клавиша: T &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A poisonous magic is placed on an enemy unit, causing it to move slowly and eventually become paralyzed. The longer the poison takes to set in, the slower the unit will become. After the poison sets in, it takes physical damage per second for 7 seconds. Target moves slower per level. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отравляет цель, с каждой секундой все сильнее замедляя её. Через определенное время начнет действовать яд, который будет наносить цели урон каждую секунду в течение 7 секунд. &lt;br /&gt;Урон понижается только физической защитой. &lt;br /&gt;Spell Negation сбивает только замедление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - Урон в секунду: 7. Время до начала действия яда: 1. &lt;br /&gt;Уровень 2 - Урон в секунду: 14. Время до начала действия яда: 2. &lt;br /&gt;Уровень 3 - Урон в секунду: 21. Время до начала действия яда: 3. &lt;br /&gt;Уровень 4 - Урон в секунду: 28. Время до начала действия яда: 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манакост: 100/115/130/145 мп &lt;br /&gt;Кулдаун: 15/13/11/9 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Заметки &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Урон - физический. &lt;br /&gt;• На 1 уровне скилла замедлит цель на 33% через 1 сеунду. &lt;br /&gt;• На 2 уровне скилла замедлит цель на 33% через 1 секунду и на 66% на вторую секунду. &lt;br /&gt;• На 3 и 4 уровнях скилла замедлит цель на 33% на 1 секунду, на 66% на вторую, а затем полностью остановит цель на 1 секунду. &lt;br /&gt;• У этого скилла есть министан который прерывает channeling спеллы. (О_О не знал, ушел абузить в паб) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/542/dota291cr.jpg&quot; alt=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/542/dota291cr.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый важный скилл Dazzl&#039;a в ганге. Poison Touch замедляет цель и останавливает на 3 и 4 уровнях, что позволяет Вам и Вашему союзнику(ам) по команде нагонять почти любого. Низкий cooldown позволяет вам бросать скилл несколько раз за битву, особенно после того, как Weave кинут, который, конечно, усиливает повреждение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть две проблемы, связанные с Poison Touch - стоимость в mana, и очень слабый эффект на уровнях 1 и 2 (на 2 уровне замедление повыше). Надо сказать,наконец, что Poison Touch не замедляет все время своего действия, а замедляетза первые 1-3 секунды, и урон начинает наноситс после первого замедления. Очень хороший скилл, делающий Dazzle отличным партнером по линии. Также дает министан на всех уровнях, что тоже немаловажно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Shallow Grave &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/7876/dazzleshallowgrave.gif&quot; alt=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/7876/dazzleshallowgrave.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Тип способности: Активная &lt;br /&gt;* Цель: Юнит &lt;br /&gt;* Горячая клавиша: G &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shallow Grave prevents any damage from killing the targetted hero for 5 seconds. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Препятствует нанесению смертельного удара в течении 5 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - Радиус каста - 400 Мана - 140 Кулдаун - 60 &lt;br /&gt;Уровень 2 - Радиус каста - 600 Мана - 130 Кулдаун - 45 &lt;br /&gt;Уровень 3 - Радиус каста - 800 Мана - 120 Кулдаун - 30 &lt;br /&gt;Уровень 4 - Радиус каста - 1000 Мана - 110 Кулдаун - 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длительность: 5 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Заметки &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Жизни цели(героя) не опустятся ниже 1(символично ;), пока действует заклинание. &lt;br /&gt;• Shallow Grave не мешает способности Axe&#039;а Culling Blade убить героя.(ай-яй Апасна!) &lt;br /&gt;• Если the Goblin Techies применит Suicide Squad, Attack! под действием Shallow Grave он тем не менее умрет(а если не умер, то пахнет имбой и абузом :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img39.imageshack.us/img39/552/dota231cr.jpg&quot; alt=&quot;http://img39.imageshack.us/img39/552/dota231cr.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старая Shallow Grave была невероятно сильна, но это заклинание сейчас тоже улучшено и представляет некоторую ценность. Оно может спасти героев которых пришли гангать или продлить жизнь керри, таким образом он может закончить свою работу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концепция заклинания подобна Borrowed Time(Abaddon), у Shallow Grave есть небольшая анимация на цели(я не на 100 % уверен, но если это бафф, его довольно тяжело увидеть), таким образом враги не всегда будут знать, что они бьют героя на котором висит Shallow Grave. Очень хороший скилл для конца игры. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Shadow Wave &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/3274/dazzleshadowwave.gif&quot; alt=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/3274/dazzleshadowwave.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ability Type: Активная &lt;br /&gt;* Цель: Юнит &lt;br /&gt;* Горячая клавиша: D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sends forth a Shadow Wave to heal a few units. Healed units also damage a small area around them for the same amount. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечит нескольких дружественных юнитов по цепочке. Рядом стоящие с вылеченными юнитами враги получают повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - Урон: 80. Количество целей: 3. &lt;br /&gt;Уровень 2 - Урон: 100. Количество целей: 3. &lt;br /&gt;Уровень 3 - Урон: 120. Количество целей: 4. &lt;br /&gt;Уровень 4 - Урон: 140. Количество целей: 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манакост: 80/90/100/110 мп &lt;br /&gt;Кулдаун: 12/10/8/6 сек &lt;br /&gt;Радиус урона рядом с целью лечения: 180 &lt;br /&gt;Радиус между целями: 500 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Заметки &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Урон - физический &lt;br /&gt;• Герои союзников - приоритетная цель для хила(если направить на себя, потом пойдет по героям, а затем уже по крипам) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img254.imageshack.us/img254/9249/dota341cr.jpg&quot; alt=&quot;http://img254.imageshack.us/img254/9249/dota341cr.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Wave - вероятно самое универсальное заклинание Dazzl&#039;a. Оно позволяет вам одновременно лечиться, пушить и фармить. Низкий cooldown гарантирует, что мы будем кидать его много, много раз. Также Weave увеличивает урон, если был правильно использован. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имейте в виду, что это - нюк Dazzl&#039;a, так что следует использовать его, даже если союзники имеют полные жизни, поскольку урон все равно наносится, а если еще кинуть Weave, то потери брони и здоровья у противников будут очень велики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Weave &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img65.imageshack.us/img65/3552/dazzleweave.gif&quot; alt=&quot;http://img65.imageshack.us/img65/3552/dazzleweave.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Тип: активная &lt;br /&gt;* Цель: герои в выделенной области &lt;br /&gt;* Горячая клавиша: E &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A powerful shadow magic used to increase or decrease defenses over time. Changes armor by 1 every second. Affects allied and enemy heroes in a 600 AOE. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используют мощную магию теней чтобы увеличить или уменьшить защиту целей на некоторое время. Изменяет броню на 1 единицу каждую секунду. &lt;br /&gt;Радиус действия 600(800) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень - 12(18) секунд &lt;br /&gt;2 уровень - 17(24) секунд &lt;br /&gt;3 уровень - 24(30) секунд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манакост: 100 мп &lt;br /&gt;Кулдаун: 40 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Заметки &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Бафф вешается на героев сразу, поэтому вхождение в область каста после самого каста не даст никакого эффекта(КОПЕТАН ОЧЕВИДНОСТЬ ЖЕ!) &lt;br /&gt;• Улучшается Aghanim&#039;s Scepter(цифры в скобках) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img337.imageshack.us/img337/2010/dota301cr.jpg&quot; alt=&quot;http://img337.imageshack.us/img337/2010/dota301cr.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А, Weave. Благодаря этому скиллу мне так нравится играть за Dazzl&#039;a. В оригинале, Weave был целевым заклинанием(читай, на одного юнита) и позволял Dazzl&#039;у кидать его на всяких бронированных сволочей(Dragon Knight) или кидать на всяких керри, чтобы их броня вызывала доверие и уважение :) Сейчас, как ульт, Weave наводится на область в 600(четь больше радиуса его атаки) и имеет дистанцию каста в 2000. Этот факт не так хорошо известен потому, что большинство Dazzl&#039;ов врываются в битвы и кидают ульт на себя. НЕ НАДО бросать Weave на себя. Даже не обязательно бросать Weave на союзников.Кинув Weave на 3 врагов, вы фактически добавляете 3 фрага своей команде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнение, так как скилл меняет броню, урон Dazzl&#039;a довольно неплох на всех стадиях игры, ведь все его скиллы наносят физический урон, соответственно он будет наносить больше урона, в сравнении с другими нюкарами(не забываем ТРУБКУ!!!) Благодаря высокому радиусу каста нам не обязательно лезть в гущу сражения(как например Enugm&#039;e) и мы можем бросить ульт, а потом выждать правильный момент и зайти с любой стороны с Grave, Touch and Wave наперевес и спасти оманды от смерти(если угрожает, естественно ;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аганим дает две фишки для ульты Dazzl&#039;a: &lt;br /&gt;1) Увеличивается рейндж самой ульты 600 =&amp;gt; 800 &lt;br /&gt;2) И увеличивается длительность(30 секунд О_О -30 брони :) &lt;br /&gt;Но аганим для Dazzle&#039;a мы разберем позже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Item Build или Артефакты: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/844/thumbi81.jpg&quot; alt=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/844/thumbi81.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img42.imageshack.us/img42/3/thumb10.jpg&quot; alt=&quot;http://img42.imageshack.us/img42/3/thumb10.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img94.imageshack.us/img94/1237/thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://img94.imageshack.us/img94/1237/thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/2859/thumb73.jpg&quot; alt=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/2859/thumb73.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это довольно неплохой закуп(почти начальный ;) для Dazzl&#039;a. Он нянька и вардерю Он любит когда есть курьер и можно тасать себе всякие полезные вещи для нахождения на линии. Он тратит большую часть своего времени на лечение/баффание своих союзников или ослабления врагов, чтобы союзники их убили. ;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других &amp;quot;спамящих&amp;quot; героев(Akasha или Nerubian Assasin), у Dazzl&#039;a довольно большой запас маны и ему не нужны всякие Guinsoo/Ring для продления стояния на линиии или оставания в ранней игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все же, я согласен, что есть более интересные( и дорогоие ;) закупы для Dazzl&#039;a, но ИМХО это дадут нам лучший эффект и любой партии если у вас есть союзники, которым вы можете помогать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dazzle не лучший герой для покупки вардов и курицы, но он хороший кандидат для этого. Так что если у вас в команде уже есть вардер то Dazzle может купить курицу(или наоборот). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А банка нужна почти всем героям у которых есть на что тратить ману ;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ядро: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img36.imageshack.us/img36/2569/thumb7s.jpg&quot; alt=&quot;http://img36.imageshack.us/img36/2569/thumb7s.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img194.imageshack.us/img194/7940/thumb66.jpg&quot; alt=&quot;http://img194.imageshack.us/img194/7940/thumb66.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img504.imageshack.us/img504/9085/thumb60.jpg&quot; alt=&quot;http://img504.imageshack.us/img504/9085/thumb60.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/7536/thumb83.jpg&quot; alt=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/7536/thumb83.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот те предметы, которые следует приобрести после банки и сапогаю Они увеличат ваши выживаемость, поэтому вы сможете спокойно гангать и держать линию более эффективно в начале партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы возможно не понимаете за чем я рекоммендую покупать Healing Salves. Salves не стоят маны и лечат вас. Dazzle имеет способность наносить много урона, но он так же спокойно может быстро умереть, а Salves может спасти от ганга(или отлечится после вашего ганга) или от нужды возвращаться домой. &lt;br /&gt;В дополнение, Salves можно юзать на союзников(ДА ЛАДНО??? О_О ушел абузить в паб) Salves позволят Dazzl&#039;у экономить 100-200 маны ценой всего лишь 100 монет(не так уж и дорого) Я рекомендую всегда иметь Salve а лучше две, на всякий случай. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bracer&#039;ы являются очевидным приобретением для Dazzl&#039;a. У него мало жизней а каждый Bracer увеличит их на 114. Два Bracer&#039;a обеспечат нас 800-1000 жизней, что позволит бросать Weave и Grave не только на себя, но и на союзников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mekansm довольно хороший артефакт для Dazzle. Он может очень быстро нафармить на него(я меня занимает 8 минут, на соло линии) и даст нам дополнительную броню и регенерацию жизней, а также выживаемость, которая никогда не бывает лишней. Тем не менее, Dazzl&#039;у лучше пытаться делать Меку как можно быстрее, обычно это его третий &amp;quot;вечный&amp;quot; артефакт. Заметьте, что вы можете пропустить большинство артефактов Dazzl&#039;a и сразу идти в Меку, если чувствуете, что она вам еще пригодится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я также недавно добавил в этот список Magic Wand как довольно неплохой предмет. Он может дать максимум 225 маны, это примерно 2 заклинания Dazzl&#039;a, это хорошо. Он служит роль примерно такую же как и банка, но как и для других героев, он служит радаром, предупреждая вас о всех вражских заклинаниях, кастуемых рядом с вами. Поэтому купите её, если стоите на линии со &amp;quot;спамерами&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, вы всегда должны иметь Scroll of Town Portal после 8-9 уровней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роскошные предметы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти предметы - следующее, что должно волновать Dazzl&#039;a, одновременно с расстановкой вардов. Я расставил предметы по приоритетности, но я верю, что вы будете готовы копите улучшение сапога и часть предмета поддержки, как я пишу ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/1678/thumb93.jpg&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/1678/thumb93.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img53.imageshack.us/img53/514/thumb92.jpg&quot; alt=&quot;http://img53.imageshack.us/img53/514/thumb92.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/6671/thumb94.jpg&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/6671/thumb94.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у вас будет Мека, вы должны купить усовершенствование для вашего сапога. Это все выполнимо даже в самой короткой партии и вам следует накопить побольше денег к 15-20 минуте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секция про сапоги, требует изменений из-за изменений Phase Boots и Power Treads in 6.63. Теперь огромна разница между Phase Boots и Power Treads, лично дл нас делает выбор очевидным. Естественно - Power Treads. Так как бонус к интеллекту(или силе) довольно неплох(~200 маны или 190 жизней) &lt;br /&gt;Но если вы больше саппортите, то лучше купить Тревелы, тогда вы сможете очень жестоко пушить линии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img56.imageshack.us/img56/1508/thumb84.jpg&quot; alt=&quot;http://img56.imageshack.us/img56/1508/thumb84.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img56.imageshack.us/img56/4196/thumb85.jpg&quot; alt=&quot;http://img56.imageshack.us/img56/4196/thumb85.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img56.imageshack.us/img56/2169/thumb86.jpg&quot; alt=&quot;http://img56.imageshack.us/img56/2169/thumb86.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/61/thumb87.jpg&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/61/thumb87.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dazzle - довольно неплохой саппорт, а эти предметы облегчат нашу нелегкую задачу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я сильно рекоммендую Guinsoo, так как он очень сильно увеличит наш запас и реген маны, что позволит Dazzl&#039;у не ходит на базу вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shiva&#039;s Guard можно купить, если нету другого героя, которому её надо купить или вам нужно большеs Burst Damage/Силы для пуша. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necrominicon следует покупать только, если больше некому И когда вам нужен их true sight. Dazzle не имеет возможности сильно абузить эту &amp;quot;the book of the dead&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я недвано добавил Khadgar&#039;s Pipe of Insight потому, что она очень хороший выбор для Dazzle. Я высоко рекоммендую её, если против вас много сильных гангеров (Zeus, Nerub, Potm, Puck). Dazzle - потрясающий санитар ;) Тем не менее, не забывайте , что палку пофиксили и она теперь не складывается 50 секунд. &lt;br /&gt;Подумайте несколько раз, если решите приобрести её раньше Guinsoo. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img260.imageshack.us/img260/361/thumb26.jpg&quot; alt=&quot;http://img260.imageshack.us/img260/361/thumb26.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/3876/thumb89.jpg&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/3876/thumb89.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я довольно сильно сомневаюсь, что игра дойдет до такого, что Dazzle будет нуждаться в чем либо из этих вещей, у него хороший базовый урон и скорость атаки, чтобы быть эффективным полу-керри. Orchid или Stygian могут быть собраны, но я не рекомендую этого делать, если вам действительно не нуже полу-керри. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю, стоит добавить одну деталь. Если вам очень хочется, вы можете пропустить все вышеперечисленные артефакты и сразу собирать Stygian Desolator. У вас будет очень высоккий урон в секкунду. Я не упускаю этот вариант, он возможен, но не рекомендован. Сам я никогда не иду по такому маршруту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/5330/thumb90.jpg&quot; alt=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/5330/thumb90.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bloodstone был изменен и я рассматриваю его как вариант для Dazzle. Вам больше не надо делать килы для зарядов, просто будьте рядом. В дополнение, он теперь дает только мана реген, что особенно хорошо для Dazzle&#039;а. Я не уверен, что он лучше чем Guinsoo на этот период игры, но в принципе возможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img56.imageshack.us/img56/7199/thumb91.jpg&quot; alt=&quot;http://img56.imageshack.us/img56/7199/thumb91.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне не очень нравится Aghamin&#039;s Scepter для Dazzle. Герои которые обзаны покупать scepter, получают бОльшую выгоду от него (Rhasta, Chen, Invoker). В случае с Dazzl&#039;ом, единственное хорошее, это AoE. В основном, враги умрут до окончания действия Weave. Лишние 6 секунд на всех уровнях могут быть использованы только вначале. Я не покупаю аганим до покупки Guinsoo или Pipe но его можно купить, если игра действительно зависит от брони, тогда предмет из роскошных становится необходимым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со всем сказанным выше, Dazzle может купить почти любой предмет, но высоко рекомендуется следующие предметы(Сохраните в памяти ,что это не идеальный закуп, так как сколько людей, столько и мнений) : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/2859/thumb73.jpg&quot; alt=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/2859/thumb73.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/1678/thumb93.jpg&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/1678/thumb93.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img194.imageshack.us/img194/7940/thumb66.jpg&quot; alt=&quot;http://img194.imageshack.us/img194/7940/thumb66.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/844/thumbi81.jpg&quot; alt=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/844/thumbi81.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img36.imageshack.us/img36/2569/thumb7s.jpg&quot; alt=&quot;http://img36.imageshack.us/img36/2569/thumb7s.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img36.imageshack.us/img36/2569/thumb7s.jpg&quot; alt=&quot;http://img36.imageshack.us/img36/2569/thumb7s.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Skill Build или прокачка:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я видел несколько людей, считающих, что нужно в приоритет качать Shallow Grave, почему? Оно великолепно позволяет нам няньчить нашего керри ;). Poison Touch - потрясающий скилл. Shallow Grave позволит спасать союзниковдаже в самом начале партии, а с уменьшенным кулдауном и подавно, но для себя тоже надо оставить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех из вас, кто любит в приоритет качать Shadow Wave до прокачки Poison Touch, я скажу, что вы можете нанести 270 урона на первом! уровне Shadow Wave, если правильно используете(всего за 80 маны), так что держите это в памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я слегка привел в порядок прокачку силлов, так как почти каждый в разном порядке качает Poison Touch, Wave and Weave. Я улучшил этот скилл-билд потому, что есть несколько стилей игры Dazzle&#039;ом и я не хочу пропустить ни одного. Вот несколько эффективных прокачек, которые усилят игру Dazzle&#039;a. Заметьте, что Poison Touch следует как можно быстрее прокачивать до 3 уровня потому, что на нем будет максимальное замедление.(урона и кулдаун на 4 уровне не так важны как добавление 15 маны к манакосту): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Гангер&lt;/span&gt;(с помощью Weave) &lt;br /&gt;1 Shadow Wave (1) &lt;br /&gt;2 Poison Touch (1)/Shallow Grave (1) &lt;br /&gt;3 Shallow Grave (1)/Poison Touch (1) &lt;br /&gt;4 Poison Touch (2) &lt;br /&gt;5 Poison Touch (3) &lt;br /&gt;6 Weave (1) &lt;br /&gt;7 Poison Touch (4) &lt;br /&gt;8 Shadow Wave (2) &lt;br /&gt;9 Shadow Wave (3) &lt;br /&gt;10 Shadow Wave(4) &lt;br /&gt;11 Weave (2) &lt;br /&gt;12 Shallow Grave (2) &lt;br /&gt;13 Shallow Grave (3) &lt;br /&gt;14 Shallow Grave (4) &lt;br /&gt;15 Плюсы (1) &lt;br /&gt;16 Weave (3) &lt;br /&gt;17-25 Плюсы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Гангер&lt;/span&gt; (без использования Weave) &lt;br /&gt;1 Shadow Wave (1) &lt;br /&gt;2 Poison Touch (1)/Shallow Grave (1) &lt;br /&gt;3 Shallow Grave (1)/Poison Touch (1) &lt;br /&gt;4 Poison Touch (2) &lt;br /&gt;5 Poison Touch (3) &lt;br /&gt;6 Shadow Wave (2) &lt;br /&gt;7 Poison Touch (4) &lt;br /&gt;8 Shadow Wave (3) &lt;br /&gt;9 Shadow Wave (4) &lt;br /&gt;10 Weave (1) &lt;br /&gt;11 Weave (2) &lt;br /&gt;12 Shallow Grave (2) &lt;br /&gt;13 Shallow Grave (3) &lt;br /&gt;14 Shallow Grave (4) &lt;br /&gt;15 Плюсы (1) &lt;br /&gt;16 Weave (3) &lt;br /&gt;17-25 Плюсы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&amp;quot;Волна&amp;quot; Hi to the Kids &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Shadow Wave (1) &lt;br /&gt;2 Poison Touch (1)/Shallow Grave (1) &lt;br /&gt;3 Shallow Grave (1)/Poison Touch (1) &lt;br /&gt;4 Shadow Wave (2) &lt;br /&gt;5 Shadow Wave (3) &lt;br /&gt;6 Weave (1) &lt;br /&gt;7 Shadow Wave (4) &lt;br /&gt;8 Poison Touch (2) &lt;br /&gt;9 Poison Touch (3) &lt;br /&gt;10 Poison Touch (4)/Shallow Grave (2) &lt;br /&gt;11 Weave (2) &lt;br /&gt;12 Shallow Grave (2)/Poison Touch (4) &lt;br /&gt;13 Shallow Grave (3) &lt;br /&gt;14 Shallow Grave (4) &lt;br /&gt;15 Плюсы (1) &lt;br /&gt;16 Weave (3) &lt;br /&gt;17-25 Плюсы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;The Graver &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Shallow Grave (1) &lt;br /&gt;2 Poison Touch (1) &lt;br /&gt;3 Shadow Wave(2) &lt;br /&gt;4 Shallow Grave (2) &lt;br /&gt;5 Shallow Grave (3) &lt;br /&gt;6 Poison Touch (2) &lt;br /&gt;7 Shallow Grave (4) &lt;br /&gt;8 Poison Touch (3) &lt;br /&gt;9 Shadow Wave (2)/Poison Touch (4) &lt;br /&gt;10 Weave (1) &lt;br /&gt;11 Weave (2) &lt;br /&gt;12 Shadow Wave (3/4)/Poison Touch (4) &lt;br /&gt;13 Shadow Wave (3/4) &lt;br /&gt;14 Shadow Wave (4) &lt;br /&gt;15 Плюсы (1) &lt;br /&gt;16 Weave (3) &lt;br /&gt;17-25 Плюсы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Прохождение:) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Стартовый закуп: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы вардер ,то начинаем с: &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img94.imageshack.us/img94/1237/thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://img94.imageshack.us/img94/1237/thumb.jpg&quot; /&gt;(200) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/844/thumbi81.jpg&quot; alt=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/844/thumbi81.jpg&quot; /&gt;(200) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img3.imageshack.us/img3/976/thumb3h.jpg&quot; alt=&quot;http://img3.imageshack.us/img3/976/thumb3h.jpg&quot; /&gt;x2(100) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/9434/thumb95.jpg&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/9434/thumb95.jpg&quot; /&gt;/&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/7536/thumb83.jpg&quot; alt=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/7536/thumb83.jpg&quot; /&gt;(90/100) &lt;br /&gt;Или: &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img53.imageshack.us/img53/1200/thumb97.jpg&quot; alt=&quot;http://img53.imageshack.us/img53/1200/thumb97.jpg&quot; /&gt;x2(106) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/9434/thumb95.jpg&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/9434/thumb95.jpg&quot; /&gt;x1-2(90-180) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/7536/thumb83.jpg&quot; alt=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/7536/thumb83.jpg&quot; /&gt;x1-2(100-200) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img53.imageshack.us/img53/9421/thumb96.jpg&quot; alt=&quot;http://img53.imageshack.us/img53/9421/thumb96.jpg&quot; /&gt;x1-2(150-300) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни 1-6/7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале игры, вам следует идти на нижнюю линию за Sentinel и верхнюю линию за Scourge вместе с керри или с сильным героем, контролирующем линию, чтобы смогли отманивать нейтралов. Вам следует идти на длинную линию для того, чтобы позволить вашему керри спокойно фармить без углубления в район противника. Лучшие керри на линию это те, кто слаб вначале игры или не может нормально фармить(Riki, Mortred, Spectre довольно хорошие примеры). Если вы пришли на линию с сильным лайн-овнером (PotM, NA, Rhasta), то вы, скорее всего, очень быстро сделаете first blood. Другая хорошая функция, это придти вдвоем на мид, чтобы лучше контролировать руны. Dazzle и союзник могут забирать руны у таких героев - Tinker/Zeus/Nevermore, чтобы тем жизнь медом не казалась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы пришли на линию, убивайте и добивайте крипов и старайтесь помочь керри в ласт-хит (атакуйте врагов, чтобы не зазнавались, пока керри будет ласт-хитить, без харраса соперников). Запомните, что Shadow Wave на первом! уровне отобьет желание милишных противников добивать крипов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Харрасьте своей атакой почаще. Она довольно сильна и вы можете больно побить милишных героев противника, даже сделать фб(если нубы). Также вы можете пойти на линию с другим замедлятелем или дихейблером и сделать быстрое first blood на хилых героях противника без блинков и инвизов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете спойкойно пойти гангнуть другую линию(или свою), когда у вас будет 3 уровень Poison Touch. Вы сможете легко расправиться с худыми ловкачами и создать небольшое смятение в рядах врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, не бойтесь крипов атакующих вас, когда вы бьете героя противника, ведь тогда башня сможет бить крипов и ласт-хит противника осложнится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dazzle конечно может пойти соло, но ему гораздо лучше на двойной линии. Если вы хотите соло или есть другие на то причины, то не недоа делать никаких изменений в своей прокачке и закупе. Убедитесь, что тактика примерно та же, что и на двойном линии, но попытайтесь убить и добить как можно больше вражеских и своих крипов и не авто-атакуйте крипов, так как рядом нет керри и некому отдавать крипов. Dazzle имеет потрясающую анимацию атаки и хороший урон, поэтому постарайтесь обзавестись достойными финансами для соло-линии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у вас появится Weave, вы сможете участвовать в командных битвах и саппортить свою команду. Не забудьте предупредить союзников, что кидаете Weave, чтобы они начали активные боевые действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Уровни 8 + &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 8-10(возможно 12-15 если не ахти фарм), вам следует купить один из двух предметов: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/2859/thumb73.jpg&quot; alt=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/2859/thumb73.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;или &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img194.imageshack.us/img194/7940/thumb66.jpg&quot; alt=&quot;http://img194.imageshack.us/img194/7940/thumb66.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы также можете приобрести части Orchid или Desolator к этому времени, если вы собираетесь быть полу-керри. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам следует быть довольно мобильным, если у вас есть банка и мека, чтобы помогать своей команде убивать и пушить. Убедитесь, что купили варды и лечилки, чтобы был лучший контроль карты. Если против вас одни нюкеры или вас часто гангают и убивают, то покупайте Bracers или Magic Wand. К тому моменту, как вы будете 11 уровня, вам очень сильно пригодится Voidstone, если вы не собираетесь варить Orchid, тогда вам вообще не придется возвращаться на базу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dazzl&#039;у не нужно много времени проводить за фармом; если его команда сносит башни и хорошо пушит, у него будет достаточно денег и так. Если вам не хватает денег, вы можете спокойно пофармить нейтралов, в дополнение к крипам на линии. Я не думаю, что Dazzle хороший фармер, но Shadow Wave может фармить линию довольно быстро. Запомните, что каждый отско наносит 140 урона; для 5 крипов, это будет 700 урона, что значит мгновенная смерть. Если против вас инвизеры, то купите против них Dust/Gem. Dazzle хороший кандидат для этих предметов, так как обычно не задевают сильными дизейблами, такими как Ravage or Overgrowth, если он будет осторожен и сможет остаться в живых и подождать воскрешения команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас много денег в конце игры(15+), то Guinsoo имеет самый высокий приоритет потому, что этот предмет дает дизейбл. Вам следует купить Voidstone сразу, если вы не делаете Orchid, а потом медленно копить на другие компоненты, одновременно покупая wards/dust, лучилки и scrolls.Если вы делаете Orchid, то варите Guinsoo или Eul, но позже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование скиллов Dazzle&#039;a не меняется по ходу игры, поэтому эти фишки помогут вам лучше разобраться в скиллах(куда уж лучше О_О): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Использование Poison Touch &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img117.imageshack.us/img117/6071/dazzlepoisontouch.gif&quot; alt=&quot;http://img117.imageshack.us/img117/6071/dazzlepoisontouch.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poison Touch дает вам возможность как спасти союзника, так и остановить врага. Однако, он сильно бьет по вашим запасам маны, так что сильно не спамьте, а главное - не харрасьте! НА герое под Weave оно становится очень сильным нюком, нанося по 200-300 урона, что позволяет создавать комбы заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Использование Shallow Grave &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/7876/dazzleshallowgrave.gif&quot; alt=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/7876/dazzleshallowgrave.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shallow Grave тяжело правильно использовать. ВЫ не хотите тратить драгоценные уровни на непонятный скилл, а задержка перед срабатыванием в .5 секунды вообще сбивает с толку. НО! Если вас настигли злые герои, встери с которыми почти всегда смерть, то бросайте на себя, не бойтесь(Broodmother and Krobie понимают, что не убьют не сразу). Таже может спасти от ульты Necrolyte. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Использование Shadow Wave &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/3274/dazzleshadowwave.gif&quot; alt=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/3274/dazzleshadowwave.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Wave это хлеб с маслом Dazzl&#039;a, поэтому используйте этот скилл, когда жизни союзника станут оранжевыми или когда те почти умерли. Используйте на застаненых героев или на волну крипов, чтобы добивать. Убедитесь, что спамите Wave&#039;ом во время действия Weave&#039;a, что нанесет противникам примерно по ~200 урона за отсок. Также запомните, что Wave будет сам лечить тех, у кого меньше жизней, поэтому бросайте на крипов, а дальше Wave сам найдет цель.Это главный нюк Dazzl&#039;a, поэтому не бойтесь им спамить на ближайших полностью хдоровых юнитов, тем более если есть реген(Voidstone) или большой манапул (1000+). ВЫ легко можете нанести 700(5*140) урона без уменьшения, что довольно пугающе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Использование Weave &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img65.imageshack.us/img65/3552/dazzleweave.gif&quot; alt=&quot;http://img65.imageshack.us/img65/3552/dazzleweave.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weave стоит 100 маны, это самый дешевый скилл Dazzl&#039;a. Я заметил, что большинство игроков юзают ульт на союзников и врагов. Если у вас в команде много физических ДД(Rexxar, Juggernaut), попробейте ударить большую группу врагов своим ультом. Если против вас много отожранных ДД, то кидайте на свою команду и урон ДД противника будет много меньше, а если учесть наличие Wave и Mekи, ваши союзники скоро будут снова с фулл хп. Лучше бросить ульт на союзников, пока противники этого не видят, тогда и бонус будет больше и реакция интересней :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно предупреждать команду, что сейчас кинете Weave, а то они будут стоять и втыкать, а Weave будет про.ран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний совет: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже без маны Dazzle, может быть хорошим саппортером. Зная, как блокировать героев очень важно при игре за Dazzle потому, что он может быстро встать перед героем противника и мешать ему убегать. А потом при появлении маны 0 бросить Poison Touch.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть одна фишка, которая может дать вам фактически бесконечную ману и жизни - Bottle-Crow combo. Для этого вам понадобится летающий курьер и банка. Курьер будет относить банку до фонтана и обратно, тем самым наполняя банку! Тем самым ваши союзники и вы всегда будете иметь фулл-хп. Правда эта фишка считается читерской и по дефолту(по определению) запрещена.(В пабах всем на все срать, поэтому го абузить в ПАБ!!!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Союзники и противники: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Лучшие союзники &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как я и сказал выше, Dazzle очень сильно зависит от командной игры и координации; поэтому есть герои которым комбо из наших скиллов (Weave и Poison Touch) идет лучше, чем другим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/7784/naix.gif&quot; alt=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/7784/naix.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img65.imageshack.us/img65/3130/krobelus.gif&quot; alt=&quot;http://img65.imageshack.us/img65/3130/krobelus.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/3198/visage.gif&quot; alt=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/3198/visage.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/7150/banehallow.gif&quot; alt=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/7150/banehallow.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/2430/rigwarly.gif&quot; alt=&quot;http://img98.imageshack.us/img98/2430/rigwarly.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшение брони щамечательно для керри потому, что они наносят физичесий урон. Weave это один из лучший спеллов, понижающих броню, который очень поможет керри. В дополение, Poison Touch и Shallow Grave помогут им стоять на линии и добивать крипов. Держите в памяти, что Dazzle хорошо подходит для любых героев наносящих урон руками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/8141/zeusa.gif&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/8141/zeusa.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img117.imageshack.us/img117/7882/anubarak.gif&quot; alt=&quot;http://img117.imageshack.us/img117/7882/anubarak.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/9995/heroiconjh6.png&quot; alt=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/9995/heroiconjh6.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dazzle это в первую очередь гангер-саппорт, после получения 8 уровня, поэтому он должен помогать гангерам делать их черное дело. Постарайтесь НЕ СТИЛИТЬ у своих союзников, вам не очень нужны деньги. 2 или 3 убийства - вот все, что вам надо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/3081/leviathan.gif&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/3081/leviathan.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/4348/rooftrellen.gif&quot; alt=&quot;http://img199.imageshack.us/img199/4348/rooftrellen.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/2847/darchrow.gif&quot; alt=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/2847/darchrow.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизейблы &lt;br /&gt;то важная часть игры и дает преимущество той команде, которая первая использовала масс-ульт. Под ультами этих товарищей мы сможем хорошо бросить ульт, сильно надамажить ручками и полечить всех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/3528/lanaya.gif&quot; alt=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/3528/lanaya.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/8508/nevermore.gif&quot; alt=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/8508/nevermore.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/6405/slardar.gif&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/6405/slardar.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще большее снижение брони значит еще больше урона. Почти все из этих героев делают себе Desolator или Cuirass поэтому снижение брони будет просто убийственным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/2639/dirge.gif&quot; alt=&quot;http://img63.imageshack.us/img63/2639/dirge.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dirge делает все хорошо, хороши друг ;) T него самый сильный отравляющий эффект на героев и сильный урон от скиллов Decay и Flesh Golem. Он очень хорошо сочетается со скилами Dazzl&#039;a особенно Weave and Wave. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Худшие враги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/8141/zeusa.gif&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/8141/zeusa.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img117.imageshack.us/img117/7882/anubarak.gif&quot; alt=&quot;http://img117.imageshack.us/img117/7882/anubarak.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/9995/heroiconjh6.png&quot; alt=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/9995/heroiconjh6.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dazzle худой герой, что для них только радость. Как результат, герои наносящие быстро 700-1000 удиниц урона быстро убивают нас. Поэтому так опасны ганги в середине игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/9708/magina.gif&quot; alt=&quot;http://img399.imageshack.us/img399/9708/magina.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 15:39:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вступление в клан</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;1.14&lt;br /&gt;2.ElekTroNiK&lt;br /&gt;3.Мужик&lt;br /&gt;4.Данил&lt;br /&gt;5.Шадринск&lt;br /&gt;6.3&lt;br /&gt;7.danil-komar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПРИНЯТ &lt;del&gt;НА ИСПЫТАТЕЛЬНЫЙ СРОК&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ElekTroNiK)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 16:28:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройки мыши и конфигурация видеокарты</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Для облегчения прицеливания прежде всего надо определится с акселерацией мыши.&lt;br /&gt;В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &amp;quot;плавающий&amp;quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a. Короче говоря, при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите.&lt;br /&gt;Существует два варианта отключения акселерации:&lt;br /&gt;1) создайте ярлык запуска игры в таком виде&lt;br /&gt;&amp;quot;hl.exe -game cstrike -console -noforcemparms -noforcemspd -noforcemaccel -nowindirect&amp;quot;&lt;br /&gt;Теперь независимо от настроек windows акселерации в игре не будет.&lt;br /&gt;2) отключить акселерацию в настройках windows xp, для этого надо воспользоватся файлом реестра acceleration_off и перегрузится.&lt;br /&gt;Не забудьте отключить повышеную точность установки указателя, в панели управления для мыши.&lt;br /&gt;Для востановления старых настроек существует второй файл реестра default_acceleration.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие две важные настройки в игре – это sensivity(чувствительность) и m_filter &lt;br /&gt;Что считается маленькой чувствительностью ?&lt;br /&gt;Так вот если провести мышкой по всему ковру (~20см) и угол поворота будет около 90 градусов и менее, то это маленькая чувствительность (сенс).&lt;br /&gt;В соответствии с настройкой вашего сенса:&lt;br /&gt;m_filter 0 – для маленького&lt;br /&gt;m_filter 1 – для большого&lt;br /&gt;Смысл команды m_filter заключается в сглаживании движений мыши.Вычисляется среднее(приблизительное) положение курсора между настоящих положений мыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно о чувствительности можно прочитать в другой статье, посвящёной прицеливанию.&lt;br /&gt;Теперь что касается настроек видеокарты:&lt;br /&gt;В обязательном порядке необходимо необходимо сделать так, чтобы в игре частота обноления монитора была не менее 85гц,желательно 100гц.&lt;br /&gt;По умолчанию частота равна 60гц, что сильно влияет на стрельбу в игре и на ваши глаза &lt;br /&gt;Чтобы это исправить, нужно в настройках видеокарты принудительно поставить требуемые герцы на то разрешение,на котором играем.&lt;br /&gt;Дальше надо проверить,сколько фпсов(fps) даёт ваш компьютер в игре.Во время игры в консоле пишем cl_showfps 1.&lt;br /&gt;В верхнем углу появится значение,если оно всегда показывает 99,то у вас хороший компьютер и дальше настраивать ничего не надо &lt;br /&gt;Если же значение сильно падает, то в настройках видеокарты отключите вертикальную синхронизацию (vertical sync).&lt;br /&gt;Если fps очень маленький (30-60) – поменяйте компьютер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 01:17:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройки компьютера для оптимальной игры в CS</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Статья посвящена в основном начинающим геймерам, но, думаю, что и опытным игрокам есть, что из неё подчерпнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка Windows &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала уберём дефолтное графическое оформление. Для этого заходим Пуск &amp;gt; Настройка &amp;gt; Панель управления. Тут появляются два пути.&lt;br /&gt;1) если перед вами отображаются девять иконок, то мы выбираем кружок с надписью Производительность и обслуживание &amp;gt; Настройка визуальных эффектов &amp;gt; Параметры быстродействия и ставим галочку напротив &amp;quot;Обеспечить найлучшее быстродействие&amp;quot;. Windows XP примет вид Windows 98, тем самым разгрузив комьютер от лишних графических наворотов.&lt;br /&gt;2) Если перед вами в &amp;quot;Панеле управления&amp;quot; значков несколько десятков, то вверху окна мы выбираем Сервис &amp;gt; Свойства папки &amp;gt; Общие и ставим галочку напротив &amp;quot;Отображение списка типичных задач в папке&amp;quot;. Появятся в &amp;quot;Панеле управления&amp;quot; те самые 9 значков. Далее следуем пункту №1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка видеокарты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в свойства рабочего стола (кликнуть правой клавишей на рабочем столе или зайти Пуск &amp;gt; Выполнить и написать там desk.cpl). Далее выбираем Параметры &amp;gt; Дополнительно.&lt;br /&gt;1) Настройка герцовки &lt;br /&gt;Заходим в &amp;quot;Монитор&amp;quot; &lt;br /&gt;- для видеокарт GeForce убираем галочку &amp;quot;Скрыть режимы, которые монитор не может использовать&amp;quot;.&lt;br /&gt;- для видеокарт Radeon делаем тоже самое + заходим в &amp;quot;Монитор&amp;quot; с красной эмблемкой и там выбираем из 4 пунктов снова &amp;quot;Монитор&amp;quot;. Ставим &amp;quot;Максимальная частота развёртки&amp;quot; 100 hz.&lt;br /&gt;Этими всеми действиями мы снимаем программные лимиты обновления монитора. Далее заходим в свойства ярлыка и дописываем возле &amp;quot;Объекта&amp;quot; строку &amp;quot;-freq 100&amp;quot; и жмём &amp;quot;Применить&amp;quot;. Заходим в КС и в меню монитора смотрим кол-во герц. Если стоит 100 hz, то всё сделали правильно.&lt;br /&gt;Эти настройки стправедливы только для CRT-мониторов (&amp;quot;телевизоров&amp;quot;). Для большинства TFT-мониторов максимально 75 hz.&lt;br /&gt;2) Настройка производительности &lt;br /&gt;В свойствах видеокарты ставим:&lt;br /&gt;- Antialiasing settings &amp;quot;off&amp;quot;&lt;br /&gt;- Anisotropic filtering &amp;quot;off&amp;quot;&lt;br /&gt;- Image settings &amp;quot;High perfomance&amp;quot; (Высокая производительность)&lt;br /&gt;- Vertical Sync &amp;quot;off&amp;quot; (Вертикальная синхронизация)&lt;br /&gt;- Conformant Texture Clamp &amp;quot;off&amp;quot; (Привязка текстуры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка sensitivity &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в свойства мышки (через Панель управления или Пуск &amp;gt; Выполнить &amp;gt; main.cpl). Далее &amp;quot;Параметры указателя&amp;quot;. Убираем/оставляем галочку &amp;quot;Повышенная точность указателя&amp;quot; взависимости от того играете вы с аклелерацией или без. Запомните на каком штрихе стоит чёрточка чувствительности. Для того чтобы окончательно убрать акселерацию заходите опять в свойства ярлыка и после &amp;quot;-freq 100&amp;quot; дописывайте строку &amp;quot;-noforcemaccel -noforcemparms&amp;quot;. Если вы играете с акселем, то этого делать не нужно. Далее заходим в игру на сервер, пишем в консоле m_filter &amp;quot;0&amp;quot;, m_pitch 0.022 (вертикальный сенс), m_yaw 0.022 (горизонтальный сенс) и выставляем себе sensitivity. Проделывая эти действия и ставя одинаковые значения у вас никогда не будет проблемы c сенсой и она всегда будет более-менее постоянной.&lt;br /&gt;Совет: всегда используйте стандартные драйвера Windows для мышек, так как практически во всех клубах стоят именно они. Также на многих чемпионатах использовать отдельные драйвера не разрешают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 01:16:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что означают приписки в никах типа JkE, wow и т.д.</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;JkE = Just Kill Enemy (Некоторые все еще думают что это уменьшительно ласкательная приписка)&lt;br /&gt;[1g] =first generation (означает основной состав, т.е. игрок числится в основном составе команды на матч).&lt;br /&gt;1h = ты можеш сделать -5 с 1 хелсом&lt;br /&gt;2h = 2H – 2 high, too high( ~high после ника, у игрока VP например, означает, что игрок укуренный в данный момент времени).&lt;br /&gt;h8 = hate \ ненавижу&lt;br /&gt;wow = Пришло это от игрока fnatic|f0restw0w~ во время тренировок своей команды форест часто играл в WoW (World of WarCraft) и поставил себе такую приставку. Народ решил что это очень круто и стал повторять за форестом в надежде ощутить его скилл. при этом 99% и понятия не имело, что это означает. Так-же wow может обозначать как удевление &amp;quot;ВАУ&amp;quot;.&lt;br /&gt;[st] = seal team, предистории не знаю.&lt;br /&gt;TN = teenage mutant, черепашки ниндзя&lt;br /&gt;WTF = what the fuck&lt;br /&gt;[TF] = Пришло это еще из hard clan movie. Think fast - думать быстро&lt;br /&gt;[ds] = dark side, &amp;quot;темная сторона силы&amp;quot;&lt;br /&gt;spz = спецназ (пришло это от игрока A-gaming.strike/spz)&lt;br /&gt;tw = to win&lt;br /&gt;TTFU = Tiffany Twisted for(fuck) You там история связана с любимой группой SK|walle персонажем некоторых песен является некая Тиффани Твистэд.&lt;br /&gt;[A] = Имя девушки fRoD[A] ( Ashlee ), он написал, его тиммейты подхватили эту приписку.&lt;br /&gt;&amp;lt;3 = Любовь к комуто\чемуто (Если пригледеться то можно увидеть сердечко)&lt;br /&gt;&amp;lt;/3 = Противоположность слову любовь&lt;br /&gt;~R = Рыбачка, село &amp;quot;Рыбацкое&amp;quot; в котором этим летом отдыхала компания, которая, собственно, R и подписывается..&lt;br /&gt;wtf = what the fuck&lt;br /&gt;gg = good game&lt;br /&gt;gl = good luck&lt;br /&gt;hf = Have Fun&lt;br /&gt;0k! = типа уменьшительно-ласкательная приписка к нику. пример: ВОРОН, ВОРОН`0k!&lt;br /&gt;[ITF] = I think Fast Пришло это еще из hard clan movie, но iZya подставил I и получилось I think fast - я думаю быстро.&lt;br /&gt;|)ea(| = получается как Dead, автор этой приписки KAPATEJIb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также цифры могут иногда заменяться за букву, например:&lt;br /&gt;1 - Может заменять букву &amp;quot;Л\L&amp;quot; или &amp;quot;И\I&amp;quot; : b1ade, russ1a.&lt;br /&gt;4 - Заменяет букву &amp;quot;А\А&amp;quot; : bl4de, russi4&lt;br /&gt;3 - Заменяет букву &amp;quot;Е\Е&amp;quot; : blad3&lt;br /&gt;5 - Заменяет букву &amp;quot;С\S&amp;quot; : ru55ia&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 01:11:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список программ для мувимейкера</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Программы для полной обработки видео&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;Sony Vegas &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Программы для работы с демками&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;HLAE &lt;br /&gt;SK Demoplayer (GeekPlay) &lt;br /&gt;compLexity demo player - обязательно иметь Steam &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Программы для склеивания скриншотов&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;VirtualDub &lt;br /&gt;VideoMach &lt;br /&gt;pjBmp2Avi &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Программы для создания эффектов на видео&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;Adobe After Effects &lt;br /&gt;Particle Illusion&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 01:00:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные команды в HLAE</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные главные команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mirv movie filename &amp;quot;name&amp;quot; &lt;br /&gt;Default: &amp;quot;untitled&amp;quot; &lt;br /&gt;Имя файла, используемое при записи. Для записи в отдельную директорию на жестком диске нужно указать информацию в ковычках mirv_movie_filename &amp;quot;d:\Название папки\имя файла&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_fps f &lt;br /&gt;Default: 30 &lt;br /&gt;Устанавливает количество кадров в секунду при записи. Значения от 0 до 1000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_export_sound 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Записывает ингейм саунд (звук из игры) в аудио файл (22.025 kHz 16 Bit Stereo .wav - оригинальное качество звуков Half-Life). При возникновении проблем рекомендуется выставить s_eax и s_a3d на нулевые значения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_sound_volume f &lt;br /&gt;Default: 0.5 &lt;br /&gt;Регулирует громкость записи звука. Рекомендуемые значения от 0 до 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_export_cammotion 0|1 &lt;br /&gt;Default:0 &lt;br /&gt;Экспортирует из игры камеру как Biovision (BVH) файл, который может быть открыт с помощью Blender и 3ds Max. В стандартном режиме после записи будет один BVH файл, а при использовании стерео камеры будет 2 BVH файла (левая и правая камеры). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_recordmovie_start &lt;br /&gt;Начинает запись скриншотов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_recordmovie_stop &lt;br /&gt;Останавливает запись скриншотов. &lt;br /&gt;+mirv_recordmovie &lt;br /&gt;-mirv_recordmovie &lt;br /&gt;Удерживая клавишу с биндом данной команды будет выполняться mirv_recordmovie_start. Отпустив клавишу с биндом данной команды будет выполнен mirv_recordmovie_stop. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_crosshair_fps f &lt;br /&gt;Позволяет менять FPS (количество кадров в секунду) прицела в игре, или SPS (количество сэмплов в секунду), при использовании mirv_sample_enable, на более высокие значения. &lt;br /&gt;0 - Отключено &lt;br /&gt;f - Устанавливайте данное значение таким же как и FPS или SPS (при его использовании). &lt;br /&gt;Стандартное значение FPS прицела равно 72, устанавливаемое командой &lt;br /&gt;_mirv_crosshair_base_fps &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись отдельных потоков изображения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Позволяет записывать изображение в нескольких потоках: &lt;br /&gt;0 – Изображение будет в одном потоке, т.е. без изменений. &lt;br /&gt;1 – Будет записываться только поток мира. &lt;br /&gt;2 – Будет записываться только поток объектов на однородном фоне. &lt;br /&gt;3 – Одновременно будут записываться 2 потока (мир и объекты). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_matte_setcolor Red Green Blue &lt;br /&gt;Default: 0 0 0 &lt;br /&gt;Устанавливает цвет RGB (Red Green Blue) фона потока объектов для того, чтобы сделать его прозрачным в пост обработке , значения каждого цвета от 0 до 255. Например: чтобы получить зеленый цвет фона, устанавливаем mirv_matte_setcolor 0 255 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_matte_setcolorf fRed fGreen fBlue &lt;br /&gt;Default: 0.0 0.0 0.0 &lt;br /&gt;Выполняет те же действия, что и mirv_matte_setcolor, но значения каждого цвета устанавливаются от 0 до 1. Например: чтобы получить зеленый цвет фона, устанавливаем mirv_matte_setcolor 0.0 1.0 0.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_showentities &lt;br /&gt;Показывает список всех объектов и моделек с принадлежащими им id номерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_matte_entities &lt;br /&gt;Позволяет добавлять отдельные объекты в список (по id номерам), при котором в поток с объектами будут записываться только объекты из этого списка, а все остальные объекты буду записываться в потоке мира. Узнать id номер объекта можно с помощью mirv_showentities. &lt;br /&gt;mirv_matte_entities list - Отображает текущий список с добавленными в него объектами (по умолчанию он пуст) &lt;br /&gt;mirv_matte_entities add - Добавляет объект в список по его id номеру. &lt;br /&gt;mirv_matte_entities del - Удаляет объект из списка по его id номеру. &lt;br /&gt;mirv_matte_entities clear - Удаляет все объекты из списка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_matte_xray 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, в потоке объектов будут отображаться ближайшие невидимые в нормальном режиме модели игроков, даже если они находятся за стенами. &lt;br /&gt;При использовании совместно с mirv_fx_xtendvis даст возможность записывать все модели игроков, даже те, которые находятся в самом конце карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_fx_xtendvis 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, при записи будут отображаться все модели игроков на карте, используется совместно с mirv_matte_xray (Вы должны использовать mirv_recordmovie_start хотя бы раз, до использования данной команды). &lt;br /&gt;Замечание: при использовании mirv_fx_wh_enable , данная команда заменяется на mirv_fx_wh_xtendvis. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_swapdoors 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, двери на картах будут записываться в потоке объектов (по стандарту – в потоке мира). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_swapweapon 0|1|2 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;0 - По стандарту оружие игрока от первого лица остается в потоке объектов. &lt;br /&gt;1 - Оружие игрока от первого лица будет в потоке мира. &lt;br /&gt;2 - Оружие игрока от первого лица будет в потоке объектов, даже если оно убрано с помощью mirv_matte_entities. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_separate_hud 0|1|2 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Позволяет записывать HUD отдельно. &lt;br /&gt;0: Без записи HUD потока. &lt;br /&gt;1: Запись HUD потока + HUD alpha поток. &lt;br /&gt;2: Запись только HUD потока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слежение камеры за объектами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_entity_jump f &lt;br /&gt;Выбирает объект по его id номеру с помощью mirv_showentities и концентрирует положение камеры на него &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_entity_lookat &lt;br /&gt;Поворачивает камеру на выбранный в данный момент объект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_entity_next &lt;br /&gt;Переключает камеру на следующий объект из имеющихся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_entity_prev &lt;br /&gt;Переключает камеру на предыдущий объект из имеющихся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_addaimlayer slotentityid &lt;br /&gt;Добавляет объект (модель) с его id номером к системе слежения камеры, где слот определяет приоритет в слое слежения камеры. Слой слежения камеры – список объектов, слежка камерой за которыми происходит по мере последнего объекта, т.е. камера будет следить в первую очередь за последним добавленным объектом к системе слежения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_delaimlayer slot &lt;br /&gt;Удаляет слои и их объекты из системы слежения камеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_viewaimlayers &lt;br /&gt;Показывает все слои и их объекты, которые в данный момент зарегистрированы в системе слежения камеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_aim_start &lt;br /&gt;Начинает слежение камеры за объектами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_aim_stop &lt;br /&gt;Останавливает слежение камеры за объектами. &lt;br /&gt;+mirv_aim &lt;br /&gt;-mirv_aim &lt;br /&gt;Удерживая клавишу с биндом данной команды будет выполняться mirv_aim_start. &lt;br /&gt;Отпустив клавишу с биндом данной команды будет выполнен mirv_aim_stop. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_aim_snapto 0|1 &lt;br /&gt;Default: 1 &lt;br /&gt;При значении равном 1 камера начинает следить за объектом равномерно, при значении равном 0, камера следит более реалистично, регулировку камеры можно осуществлять следующими командами (только при нулевом значении): &lt;br /&gt;__mirv_aim_maxspeed, __mirv_aim_accel, __mirv_aim_deaccel &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_aim_accel f &lt;br /&gt;Default: 20.0 &lt;br /&gt;Используется только при выключенном mirv_aim_snapto. &lt;br /&gt;Меньшие значения данной команды приводят к более медленному ускорению слежения камеры и наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_aim_deaccel f &lt;br /&gt;Default: 10.0 &lt;br /&gt;Используется только при включенном mirv_aim_snapto. &lt;br /&gt;Меньшие значения данной команды приводят к более медленному замедлению слежения камеры и наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_aim_lingertime f &lt;br /&gt;Default: 50 &lt;br /&gt;Время через которое камера слежения будет следить за следующим объектом после того, как первый объект, за которым была установлена слежка, станет неактивным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_aim_maxspeed f &lt;br /&gt;Default: 3.0 &lt;br /&gt;Используется только при включенном mirv_aim_snapto. &lt;br /&gt;Максимальная скорость слежения камеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_aim_offset fRight fUp fForward &lt;br /&gt;Default: 0.0 0.0 0.0 &lt;br /&gt;Смещение камеры слежения относительно объектов в пространстве по координатам x y z. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_aim_oneway 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Слежение камеры только за одним объектом, даже при его неактивности и присутствии других объектов, ниже первого по приоритету в слое слежения камеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_aim_onlyvisible 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Устанавливается слежка только за объектами из слоя слежения камеры, находящимися в поле зрения от текущего местоположения камеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубина изображения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_depthdump 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Записывает глубину изображения потока мира и основного потока. &lt;br /&gt;0 - Запись глубины изображения отключена. &lt;br /&gt;1 - Запись глубины изображения включена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_depth_streams 1|2|3 &lt;br /&gt;Default: 3 &lt;br /&gt;Позволяет записывать глубину изображения отдельных потоков, при использовании mirv_movie_depthdump 1 и mirv_movie_splitstreams 3 вместе: &lt;br /&gt;1 - запись только глубины потока мира depthworld. &lt;br /&gt;2 - запись глубины общего потока, т.е. глубины всего изображения depthall. &lt;br /&gt;3 - запись глубин всех потоков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_depth_logarithmic f &lt;br /&gt;Default: 32 &lt;br /&gt;Алгоритм записи глубины изображения. При значении 0 будет использоваться старый линейный алгоритм, при любом другом положительном значении будет использоваться логарифмический алгоритм, где его значения будут означать как быстро увеличивается расстояние. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_depth_bpp f &lt;br /&gt;Default: 8 &lt;br /&gt;Позволяет изменять количество битов глубины изображения, но большинство программ не поддерживают изображения больше 8 бит. &lt;br /&gt;Используемые значения: 8,16,24,32 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_depth_bias f &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Используется для изменения сдвига глубины изображения. Изменения значения могут привести к некорректной записи глубины, используется совместно с командой __mirv_depth_scale и при их использовании суммарное значение этих двух команд должно быть равно 1. Изменение данной команды не рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_depth_scale f &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Используется для изменения масштаба глубины изображения. Изменения значения могут привести к некорректной записи глубины, используется совместно с командой __mirv_depth_bias и при их использовании суммарное значение этих двух команд должно быть равно 1. Изменение данной команды не рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zoom (масштабирование) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_zoom_digital [0.0-100.0] &lt;br /&gt;Default: 100 &lt;br /&gt;Цифровой зум (масштабирование) изменяет масштаб изображения игры и всего в целом (HUD, меню и тд). Значения устанавливаются от 0 до 100. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_zoom_optical [0.0-100.0] &lt;br /&gt;Default: 20 &lt;br /&gt;Оптический зум (масштабирование) изменяет масштаб изображения игры, не включая (HUD, меню и тд.). Значения устанавливаются от 0 до 100. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_zoom_speed f &lt;br /&gt;Default: 200 &lt;br /&gt;Скорость зума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_zoom_start &lt;br /&gt;Включает зум. Зум длится до тех пор, пока он не будет остановлен (mirv_zoom_stop) либо максимальный зум будет достигнут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_zoom_stop &lt;br /&gt;Выключает зум. Возвращает масштаб камеры в исходное положение. &lt;br /&gt;+mirv_zoom &lt;br /&gt;-mirv_zoom &lt;br /&gt;Удерживая клавишу с биндом данной команды будет выполняться mirv_zoom_start. &lt;br /&gt;Отпустив клавишу с биндом данной команды будет выполнен mirv_zoom_stop. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sample system (сэмплирование) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_sample_enable 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;0 - Выключение системы сэмплирования (скрещивания кадров) &lt;br /&gt;1 - Включение системы сэмплирования (скрещивания кадров) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_sample_sps f &lt;br /&gt;Default: 180 &lt;br /&gt;Количество сэмплов (скрещиваемых кадров) в секунду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_sample_addoverlap f &lt;br /&gt;Default: 0.0 &lt;br /&gt;Дополнительное сэмплирование (скрещивание) кадров. При значении больше 0, один кадр скрещивается с соседними (по стандарту кадр скрещивается только с ближайшим). Эта функция может быть полезна при использовании __mirv_sample_ffunc для создания большего размытия по гауссу (значения 0.5 – 2.0), но чем больше значение, тем больше ОЗУ компьютера используется и время на запись скринов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_sample_ffunc 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;FrameFunction - определяет значение сэмпла, который вычисляется отношением времени появления к промежуточному кадру: &lt;br /&gt;0 - Все сэмплы, принадлежащие кадру, равносильны друг другу &lt;br /&gt;1 - Сэмплы которые ближе к промежуточному времени кадра, намного больше, чем те, которые возле конца или начала кадра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_sample_colorh 0|1|2 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Позволяет выполнять дополнительную обработку цвета RGB: &lt;br /&gt;0 - Без дополнительной обработки. &lt;br /&gt;1 - RGB одинаково измерены их средним арифметическим значением. &lt;br /&gt;2 - RGB одинаково измерены их sRGB Luma (Y) значением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_sample_smethod 0|1 &lt;br /&gt;Default: 1 &lt;br /&gt;Выбирает метод сэмплирования. При значении 1, результат лучше, но занимает больше времени на запись скринов и требует больше ОЗУ. &lt;br /&gt;0 - rectangle method &lt;br /&gt;1 - trapezoidal rule &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wireframe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Отображает выбранные потоки в wireframe линиях. &lt;br /&gt;1 – мир &lt;br /&gt;2 – объекты &lt;br /&gt;3 – мир и объекты вместе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_wireframesize f &lt;br /&gt;Default: 1 &lt;br /&gt;Толщина wireframe линий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wall Hack &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_fx_wh_enable 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, Wall Hack система становится активной, корректный результат которой можно увидеть только после записи или использовании симуляции с помощью mirv_movie_simulate . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_fx_wh_additive 0|1 &lt;br /&gt;Default: 1 &lt;br /&gt;При значении равном 1, происходит наслаивание стен друг на друга, что делает их более яркими и прозрачными некоторые объекты. Значение 0 может соответствовать значению 1 из-за некоторых свойств OpenGL. Работает при mirv_fx_wh_enable 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_fx_wh_alpha 0.0 - 1.0 &lt;br /&gt;Default: 0.5 &lt;br /&gt;Регулирует прозрачность стен. Работает при mirv_fx_wh_enable 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_fx_wh_noquads 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, некоторые спрайты (спрайты выстрелов) становятся невидимыми. Работает при mirv_fx_wh_enable 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_fx_wh_tint_enable 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, все стены будут окрашены в один цвет, которые можно задать командой mirv_fx_wh_tint_colorf . Работает при mirv_fx_wh_enable 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_fx_wh_tint_colorf fRed fGreen fBlue &lt;br /&gt;Default: 0.0 0.5 1.0 &lt;br /&gt;Устанавливает цвет окраски стен. Регулируется по трем цветам (Красный Зеленый Синий, т.е. RGB – Red Green Blue) значениями от 0.0 до 1.0 каждый. Работает при mirv_fx_wh_enable 1. &lt;br /&gt;mirv_fx_wh_xtendvis 0|1 &lt;br /&gt;Default: 1 &lt;br /&gt;При значении равном 1, все стены становятся прозрачными, что дает возможность видеть CT спот с T спота на карте. Значение равное 0 делает прозрачными меньшее количество стен. Работает при mirv_fx_wh_enable 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стереокамера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_stereomode 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, все потоки будут записываться дважды, правая и левая картинка каждого кадра, т.е. стерео камера, которая изменяется и поворачивается с помощью следующих команд mirv_movie_stereo_centerdist и mirv_movie_stereo_yawdegrees. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_stereo_yawdegrees f &lt;br /&gt;Default: 0.02 &lt;br /&gt;Значения стерео камеры которые определяют насколько градусов будет повернута камера направо для левого потока и сколько налево, для правого (можно использовать отрицательные значения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_stereo_centerdist f &lt;br /&gt;Default: 1.3 &lt;br /&gt;Это расстояние в дюймах, на которое стерео камера будет перемещена направо для правого потока и налево, для левого потока. (можно использовать отрицательные значения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Симуляция записи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_simulate 0|1|2 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, будет происходить симуляция записи, без создания каких либо файлов. &lt;br /&gt;При значении равном 2, будет происходить симуляция записи потоков, с записью дополнительных данных, таких как BVH камеры, HUD, ингейм саунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_simulate_delay f &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Устанавливает дополнительную задержку в мили секундах в режиме симуляции записи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pov демки как hltv &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_fixforcehltv 0|1 (autodetected) &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Позволяет смотреть pov демку как hltv, перед запуском демки в консоли необходимо прописать dem_forcehltv 1, что автоматически активирует mirv_fixforcehltv. Управление камерой осуществляется биндами команд spec_mode (1-5) и мышью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_deltatime f &lt;br /&gt;Default: 1.0 &lt;br /&gt;Устанавливает максимум времени, за которое невидимые игроки должны обнаружится командой mirv_fixforcehltv. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение изображения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_cameraofs_cs right up forward &lt;br /&gt;Смещение камеры по координатам x y z, например mirv_cameraofs_cs 1.5 0 -10 сместит камеру на 1.5 юнита вправо и на 10 юнитов назад (Вы должны использовать mirv_recordmovie_start хотя бы раз, до использования данной команды). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_crop_height f &lt;br /&gt;Default: -1 &lt;br /&gt;Обрезает изображение по высоте. Например при разрешении окна в игре 1024*768, после установки значения данной команды на 600, скриншоты будут записываться с разрешением 1024*600. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_crop_yofs f &lt;br /&gt;Default: -1 &lt;br /&gt;Смещает изображение по высоте при использовании mirv_crop_height. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_disable_specmenu 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Поддерживаемые модификации: ag, tfc, ns, valve (Half-Life) &lt;br /&gt;Позволяет убирать (HLTV) spectator меню: &lt;br /&gt;1 - отключение specmenu. &lt;br /&gt;0 - specmenu присутствует. &lt;br /&gt;Counter-Strike и DoD модификации не поддерживают данную команду, т.к. используют specmenu старого образца, которое может быть убрано редактированием .res файлов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_movie_clearscreen 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Удаляет HUD и все лишнее. Нужно начать запись, чтобы увидеть разницу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_noadverts 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;Удаляет (заменяет) рекламу на картах в Steam CS. Нужно проиграть демку или начать запись, чтобы увидеть разницу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_decalfilter &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;Эта команда позволяет заменять текстуры в игре на любые другие из decals.wad. &lt;br /&gt;Нужно проиграть демку или начать запись, чтобы увидеть разницу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_decalfilter debug 0|1 &lt;br /&gt;При значении 1 в консоли будут отображаться все текстуры, которые в данный момент присутствуют на карте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_decalfilter add &amp;lt;mask&amp;gt; &amp;lt;decalname&amp;gt; &lt;br /&gt;Заменяет все текстуры с названием &amp;lt;mask&amp;gt; на текстуры с названием &amp;lt;decalname&amp;gt; из файла decals.wad. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_decalfilter remove &amp;lt;mask&amp;gt; &lt;br /&gt;Удаляет текстуры с названием &amp;lt;mask&amp;gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_decalfilter list &lt;br /&gt;Показывает список текущих измененных текстур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_decalfilter clearall &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаляет все измененные текстуры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последовательность текстур, которая должна быть подобрана: &lt;br /&gt;\* - будет заменять все имена текстур &lt;br /&gt;\\ - будет заменять одну текстуру &lt;br /&gt;Имена текстур &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот список текстур доступных из decals.wad в Counter-Strike 1.6: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reflect1 {247 {64#0 {64#1 {64#2 {64#3 {64#4 {64#5 {64#6 {64#7 {64#8 {64#9 {ammo {arrow2a {arrow2b {arrow2c {arrow2d {arrow_l {arrow_r {bigblood1 {bigblood2 {bigshot1 {bigshot2 {bigshot3 {bigshot4 {bigshot5 {biohaz {blood1 {blood2 {blood3 {blood4 {blood5 {blood6 {blood7 {blood8 {bloodhand1 {bloodhand2 {bloodhand3 {bloodhand4 {bloodhand5 {bloodhand6 {bproof1 {break {break1 {break2 {break3 {c1a1b {c1a3_grn1 {c1a3_org1 {c1a3_org2 {c1a3_org3 {c1a3_red1 {c1a3_red2 {c1a3_red3 {c2a2_a {c2a2_b {c2a5g {capsa {capsb {capsc {capsd {capse {capsf {capsg {capsh {capsi {capsj {capsk {capsl {capsm {capsn {capso {capsp {capsq {capsr {capss {capst {capsu {capsv {capsw {capsx {capsy {capsz {crack1 {crack2 {crack3 {crack4 {crouch {dent1 {dent2 [dent3 {dent4 {dent5 {dent6 {ding1 {ding10 {ding11 {ding2 {ding3 {ding4 {ding5 {ding6 {ding7 {ding8 {ding9 {drip2 {drip3 {drip4 {drips1 {explos {fault01 {fault02 {fault03 {fault04 {fault05 {fault06 {foot_l {foot_r {gragstomp {gausshot1 {graf001 {graf002 {graf003 {graf004 {graf005 {hand1 {hrpoint {lambda01 {lambda02 {lambda03 {lambda04 {lambda05 {lambda06 {large#s- {large#s0 {large#s1 {large#s2 {large#s3 {large#s4 {large#s5 {large#s6 {large#s7 {large#s8 {large#s9 {lime001 {lime002 {lime003 {lime004 {littleman {marker {med#s0 {med#s1 {med#s2 {med#s3 {med#s4 {med#s5 {med#s6 {med#s7 {med#s8 {med#s9 {mommablob {moss001 {moss002 {moss003 {moss004 {moustache {oil1 {oil2 {pstripe1 {pstripe2 {pstripe3 {pstripe4 {rotatescrape {rust001 {rust002 {rust003 {rust004 {scorch1 {scorch2 {scorch3 {shot1 {shot2 {shot3 {shot4 {shot5 {siteA {siteB {small#s0 {small#s1 {small#s2 {small#s3 {small#s4 {small#s5 {small#s6 {small#s7 {small#s8 {small#s9 {smscorch1 {smscorch2 {smscorch3 {spit1 {spit2 {stripeh {stripev {target {target2 {tire1 {tire2 {turn1a {turn1b {turn1c {turn1d {turn2a {turn2b {turn2c {turn2d {water1 {water2 {water3 {yblood1 {yblood2 {yblood3 {yblood4 {yblood5 {yblood6 &lt;br /&gt;Пример &lt;br /&gt;Замены текстур дыр от пуль на следы крови в Counter-Strike: &lt;br /&gt;mirv_decalfilter add &amp;quot;{shot\*&amp;quot; &amp;quot;{blood1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_noadverts_mask mask &lt;br /&gt;Default: &amp;quot;{iga\*&amp;quot; &lt;br /&gt;Определяет название текстуры рекламы на стенах в Steam CS. Работает совместно с mirv_noadverts. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_noadverts_newdecal decalname &lt;br /&gt;Default: &amp;quot;{littleman&amp;quot; &lt;br /&gt;Заменяет текстуру рекламы на стенах в Steam CS, на текстуру из decals.wad. Работает совместно с mirv_noadverts. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие команды &lt;br /&gt;mirv_fx_lightmap 0|1|2 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;0 – Выключено. &lt;br /&gt;1 – Делает все стены светлыми и однотонными. &lt;br /&gt;2 – Делает всю карту светлее. &lt;br /&gt;Для корректной работы необходимо выключить детализированные текстуры r_detailtextures 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_fx_noblend 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, блокируются вспышки flash гранат и fade to black в pov демках становится видимым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_fx_skyhd 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;0 - Выключено &lt;br /&gt;1 - Включено &lt;br /&gt;Позволяет использовать небо с высоким разрешением, которое можно заменять прямо в игре неоднократно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_disableautodirector 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, команда spec_autodirector будет всегда выключена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_voice_block &lt;br /&gt;Эта команда позволяет блокировать голос в игре определенных игроков при проигрывании демки. Это достигается благодаря использованию id номера игрока, который можно найти командой __mirv_listplayers. &lt;br /&gt;mirv_voice_block - Вызывает помощь с описанием использования этой команды в игре. &lt;br /&gt;mirv_voice_block add id - Добавляет id игрока к списку заблокированных. &lt;br /&gt;mirv_voice_block del id - Удаляет id игрока из списка заблокированных. &lt;br /&gt;mirv_voice_block list - Показывает список id номеров игроков, чьи голосовые данные заблокированы. mirv_voice_block clear - Удаляет все id номера игроков из списка заблокированных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_listplayers &lt;br /&gt;Отображает всю информацию о текущих игроках в демке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_gl_force_noztrick 0|1 &lt;br /&gt;Default: 1 &lt;br /&gt;По умолчанию значение 1 активирует gl_ztrick 0, что делает запись потока с depthdump корректным. Установка нулевого значения не рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_gl_noclear 0|1 &lt;br /&gt;Default: 0 &lt;br /&gt;При значении равном 1, выключится очистка выбранного OpenGL буфера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_info &lt;br /&gt;Отображает разную информацию в консоли, которая может быть полезна разработчикам при сообщениях об ошибках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__mirv_print_pos 0|1 &lt;br /&gt;Default:0 &lt;br /&gt;Показывает координаты местоположения камеры в консоли. (Вы должны использовать mirv_recordmovie_start хотя бы раз, до использования данной команды). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mirv_whereami &lt;br /&gt;Отображает координаты и углы обзора камеры или игрока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 01:00:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life Advanced Effects (HLAE)</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, немного подробнее о HLAE. &lt;br /&gt;HLAE (Half Life Advance Effects) - это программа для захвата видео из вальвовских игр (cs, dod, hl и т.д.). Она позволяет создавать захватывающие полеты камер, некоторые эффекты, например изменяет цвет неба, не снимает бэкграунд и пр. &lt;br /&gt;Немного подробнее здесь - click &lt;br /&gt;А скачать HLAE можно &lt;a href=&quot;http://qps.ru/HdBCc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 00:58:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Несправедливо забанили?</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вас забанили на сервере, а вы не согласны с этим и хотите вернуться, то пишем заявку на разбан: &lt;br /&gt;1. Ник &lt;br /&gt;2. Steam ID &lt;br /&gt;3. Предполагаемая причина бана &lt;br /&gt;4. Дата и время бана &lt;br /&gt;5. Кто забанил (админ или игроки вотебаном) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Если вы были забанены за использование читов, вас разбанивать не будут!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 00:02:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по улучшению нашего сервера</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут вы можете оставить любые предложения и пожелания по улучшению нашего сервера! Все предложения будут рассмотрены!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 00:02:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тренировка перед игрой в Counter Strike: Source</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот так можно повышать скилл не заходя в контру. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/tvfmO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.aim400kg.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 23:57:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАСТРОЙКИ SERVER.CFG ДЛЯ CS:S</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Действия, Наблюдение, Физика и другие CVARS&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;// Определяет уровень гравитации. Если стоит высокое значение, то вы не сможете прыгать. &lt;br /&gt;// Чем ниже значение, тем выше вы будете взлетать в воздух при прыжках. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 800 &lt;br /&gt;sv_gravity 800 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Устанавливает уровень трения. Отрицательные значения приведут к ускорению. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 4 &lt;br /&gt;sv_friction 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Кикать простаивающих или делающих TK игроков. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br /&gt;mp_autokick 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// За кем сможет наблюдать мертвый игрок. &lt;br /&gt;// 0 = Возможность смотреть за CT и T. &lt;br /&gt;// 1 = Наблюдать можно только за игроками своей команды. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_forcecamera 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Перемещать игроков в одну из команд автоматически, если команды не сбалансированы. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Включение общего разговора. При значении 1 T и CT смогут разговаривать друг с другом. &lt;br /&gt;// Отметим, что при этом нагрузка на сервер увеличится. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_alltalk 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Возможность голосового общения в игре. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 1 (Не рекомендуется использовать на больших серверах) &lt;br /&gt;sv_voiceenable 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если установлено значение &#039;1&#039; любой игрок может установить паузу на сервере (Не рекомендуется!) &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_pausable 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Принудительная проверка наличия не стандартных скинов, звуков и карт. &lt;br /&gt;// Если у вас есть такие, вы будете вынуждены использовать стандартные! &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_consistency 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Настройка определяет могут ли игроки использовать чит команды. &lt;br /&gt;// Чит команды: &lt;br /&gt;// noclip - делает вас летающим, повреждения при столкновениях не наносятся. &lt;br /&gt;// r_drawothermodels 2 - дает возможность видеть модельки игроков через стены. (Установите 1 для отключения) &lt;br /&gt;// mat_wireframe 1/2/3 - улучшает видимость через стены. (0 = стандартный геймплей) &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_cheats 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Максимальная скорость движения игрока. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 320 &lt;br /&gt;sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt;// Разрешить игрокам заходить в наблюдатели (Specators). &lt;br /&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br /&gt;mp_allowspectators 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Когда игра дойдет до последнего раунда и все умрут, прежде чем загружать новую карту, будет пауза в количестве указанных здесь секунд. &lt;br /&gt;// Низкое значение = Быстрая загрузка карты. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 10 &lt;br /&gt;mp_chattime 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// После этого количества секунд клиент будет отсоединен от сервера, если от него не получено сообщение. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 65 &lt;br /&gt;sv_timeout 60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Ускорение скорости игрока когда он находиться в воздухе, например падает или прыгает. &lt;br /&gt;// Установите высокое значение если вы используете surf карты. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 10 &lt;br /&gt;sv_airaccelerate 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Максимальная скорость с которой может двигаться игрок когда нажата клавиша [SHIFT]. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 75 &lt;br /&gt;sv_stopspeed 75 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Размер шага игроков. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 18 &lt;br /&gt;sv_stepsize 18&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Разное&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;// Определите название вашего сервера, это название будет отображаться во вкладке Интернет в игре. &lt;br /&gt;// По умолчанию: Counter-Strike: Source &lt;br /&gt;hostname &amp;quot;SRCDS SERVER CONFIGURATION&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определите ваш RCon(Remote Console) пароль, часто эта настройка используется для ClanWar серверов. &lt;br /&gt;// Мы рекомендем не устанавливать здесь ничего, если вы не будете в дальнейшем использовать RCON пароль. &lt;br /&gt;// Не ставьте здесь простые пароли! Используйте большие и малые буквы с цифрами! &lt;br /&gt;// По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt;rcon_password &amp;quot;123456789&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определите пароль для подключения к вашему серверу, только игроки знающие пароль смогут присоединиться к игре. &lt;br /&gt;// По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt;sv_password &amp;quot;&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определите максимальный размер для скачиваемой карты (сюда включены звуки, материалы и модели) в мегабайтах. &lt;br /&gt;// если ваша карта превышает предел этой настройки, то она НЕ будет скачиваться с вашего сервера. &lt;br /&gt;// Число определяяет максимальный размер файла в MB который сможет скачать клиент. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 16 &lt;br /&gt;net_maxfilesize &amp;quot;50&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определите адрес вашего веб-сайта для использования быстрой загрузки с сервера. &lt;br /&gt;// По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt;sv_downloadurl &amp;quot;&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Разрешить игрокам загружать свои спреи на сервер. &lt;br /&gt;// Обратите внимание что если установлено значение 0 клиенты не смогут загружать спреи &lt;br /&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br /&gt;sv_allowupload 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Разрешить игрокам скачивать файлы. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br /&gt;sv_allowdownload 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определите максимальную частоту кадров в секунду(FPS) на вашем сервере. &lt;br /&gt;// Чтобы получить 1000FPS в системе Windows, пробуйте использовать значение &amp;quot;fps_max 0&amp;quot;. &lt;br /&gt;// По умолчанию: ? &lt;br /&gt;fps_max 300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Это контролирует framerate вашего сервера. &lt;br /&gt;// Установив маленькое значение вы замедлите свой сервер &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;host_framerate 60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Количество времени в секундах после которого игрок сможет снова распылить свой спрей рисунок. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 10 &lt;br /&gt;decalfrequency 60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если значение этой настройки 0, то игроки из сетей Internet и LAN смогут присоединиться к серверу. &lt;br /&gt;// Если значение этой настройки 1, то к игре смогут присоединиться только игроки из локальной сети, &lt;br /&gt;// независимо от того сделали вы проброс портов (Port Forwarding) или нет. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_lan 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Эта настройка будет определять местоположение вашего сервера в мире,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;// если кто-то в Европе поставит в фильтре только Европа, &lt;br /&gt;// а у вас в настройке стоит США - то он не сможет найти ваш сервер. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 255 &lt;br /&gt;// 0 - Us Eastcoast. &lt;br /&gt;// 1 - US Westcoast. &lt;br /&gt;// 2 - South America. &lt;br /&gt;// 3 - Europe. &lt;br /&gt;// 4 - Asia. &lt;br /&gt;// 5 - Australia. &lt;br /&gt;// 6 - Middle East. &lt;br /&gt;// 7 - Africa. &lt;br /&gt;// 255 - World &lt;br /&gt;sv_region 255 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Здесь может находиться контакт для связи с вами, можно указать как e-mail адрес, так и адрес сайта. &lt;br /&gt;// По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt;sv_contact &lt;a href=&quot;http://www.css-sport.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.css-sport.ru&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Это заставит двери открываться быстрее, особенно de_nuke &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0.5 &lt;br /&gt;phys_timescale 1.0 &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пропускная способность канала&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;//&lt;a href=&quot;http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?id=18&quot;&gt;Настройки рейтов смотрим у нас на сайте&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;// Максимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 (без лимита) &lt;br /&gt;sv_maxrate 50000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Минимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 (без лимита) &lt;br /&gt;sv_minrate 15000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Максимальное количество возможных обновлений в секунду. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 66 &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 66 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Минимальное количество возможных обновлений в секунду. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 10 &lt;br /&gt;sv_minupdaterate 33 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Максимальное значение cmdrate у игрока. &lt;br /&gt;// Ставьте такое же значение как в sv_maxupdaterate &lt;br /&gt;// По умолчанию: 40 &lt;br /&gt;sv_maxcmdrate 66 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Минимальное значение cmdrate у игрока. &lt;br /&gt;// Ставьте такое же значение как в sv_minupdaterate &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_mincmdrate 33&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Игровые настройки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;// Укажите количество фрагов у игрока после достижения которого будет произведена смена карты. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_fraglimit 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Укажите количество сыгранных раундов после которых будет произведена смена карты. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_maxrounds 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Эта настройка определяет по прошествии скольки раундов выигранных одной из сторон будет произведена смена карты. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_winlimit 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Эта настройка определяет по прошествии какого количества минут игры будет произведена смена карты. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;// Примечание: 0 = Без ограничений. &lt;br /&gt;mp_timelimit 25 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Это управляет количеством денег в начале раунда у каждого игрока, &lt;br /&gt;// если он повторно присоединится к серверу,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;// то у него будет количество денег установленное в этой настройке. &lt;br /&gt;// Тоже самое произойдет если будет выполнена команда mp_restartgame 1. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 800 (Maximum 16000) &lt;br /&gt;mp_startmoney 800 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Продолжительность раунда в минутах, если бомба не взорвана/обезврежена. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 5. &lt;br /&gt;// Примечание: 1.75 = 1 минута 45 секунд. &lt;br /&gt;mp_roundtime 1.75 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Выключает функцию автоматического наведения прицела. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_autocrosshair 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Эта настройка определяет как долго вы сможете покупать оружие с начала раунда (в минутах). 0.5 означает 30 секунд. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0.5 &lt;br /&gt;mp_buytime 0.5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Эта настройка определяет время в секундах по истечению которого взорвется заложенная взрывчатка C4. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 45 &lt;br /&gt;mp_c4timer 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если эта настройка выставлена в значение &#039;1&#039;, то при падении вы получите повреждения, если значение &#039;0&#039; то вы не получите повреждений при падении. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_falldamage 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Это позволяет игрокам использовать фонарик на сервере если установлено значение &#039;1&#039;, если стоит &#039;0&#039; то фонарик работать не будет. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_flashlight 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Воспроизводить звуки шагов при ходьбе. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 1 (для sv_ и mp_) &lt;br /&gt;sv_footsteps 1 &lt;br /&gt;mp_footsteps 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Настройка определяет как долго вы не сможете сдвинуться с места и выстрелить в начале раунда, при этом покупка оружия доступна. &lt;br /&gt;// На CW серверах обычно устанавливают большее значение, для обсуждения командой стратегии закупа. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 6 &lt;br /&gt;mp_freezetime 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Возможность атаковать игроков своей команды, то есть совершать &amp;quot;TA/TK&amp;quot;, если установлено значение 1 вы сможете убивать членов вашей команды. &lt;br /&gt;// TA = Team-Attack &lt;br /&gt;// TK = Team-Kill &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_friendlyfire 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если &amp;quot;mp_friendlyfire&amp;quot; установлен в значение 1, то совершивший TK игрок будет автоматически убит в начале следующего раунда. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_tkpunish 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Время после начала раунда, в течении которого если игрок совершит TK он будет кикнут с сервера. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 5 &lt;br /&gt;mp_spawnprotectiontime 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// У игрока будут отниматься деньги за уничтожение заложника. &lt;br /&gt;// Сколько заложников должен убить Terrorist перед тем как он будет кикнут, 0 для отключения. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 13 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_hostagepenalty 4 &lt;br /&gt;// Предел разницы в количестве игроков в командах. &lt;br /&gt;// Пример: Если Terroists имеют 15 игроков, а Counter-Terroists - 13, тогда игрок сможет присоединиться только к команде Counter-Terroists. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 2 &lt;br /&gt;mp_limitteams 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Что будет видеть игрок в строке состояния при наведении прицела на игрока: &lt;br /&gt;// 0 все имена &lt;br /&gt;// 1 только имена членов команды &lt;br /&gt;// 2 не показывать имён. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_playerid 0&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Настройки ведения Логов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;// Настройте вести или нет логи &lt;br /&gt;// On = Включить. &lt;br /&gt;// Off = Отключить. &lt;br /&gt;// По умолчанию: on &lt;br /&gt;log off &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Хранить логи в одном единственном файле. Не рекомендуется если вы используете статистику, например HLstatsX:CE. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_log_onefile 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если эта CVAR установлена в значение &#039;1&#039; тогда логи будут сохряняться в директорию srcds/logs. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br /&gt;sv_logfile 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Записывать баны в логи. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_logbans 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Показывать или нет ход ведения логов в ГЛАВНОЙ консоли сервера. Рекомендуем отключить, чтобы не засорять консоль лишней информацией. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br /&gt;sv_logecho 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Уровень детализации логов. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;mp_logdetail 3 &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Counter-Strike: Source&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;/ Отключение freezecam на вашем сервере. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_disablefreezecam 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Отключение системы доминирования и мести. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_nonemesis 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Отключение показа самого результативного игрока в конце раунда. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_nomvp 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Отключение сбора статистики и достижений. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_nostats 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если установлено значение 1 в конце раунда не будет появляться панель со статистикой и лучшим игроком. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_nowinpanel 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Включить ускорение игрока при попадании в него флешкой во время прыжка. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_enableboost 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Установите значение 1 для фикса бага брони против гранат. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_legacy_grenade_damage 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Включение банни-хопа. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;sv_allowbunnyjumping 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Расширенные настройки RCON&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;// Количество минут на которое будет забанен игрок 1 - 60 max, если он не пройдет RCON аутентификацию &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 (0 = Навсегда) &lt;br /&gt;sv_rcon_banpenalty 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, &lt;br /&gt;//&amp;#160; по истечении этого кол-ва попыток игрок будет забанен. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 10 &lt;br /&gt;sv_rcon_maxfailures 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, &lt;br /&gt;//&amp;#160; по истечении этого кол-ва попыток игрок будет заблокирован на время указанное в следующем пункте. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 5 &lt;br /&gt;sv_rcon_minfailures 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Количество секунд до разрешения повторно ввести RCON пароль, если сначала он был введен не правильно. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 30 &lt;br /&gt;sv_rcon_minfailuretime 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Записывать в логи действия связанные с RCON или нет. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 1 &lt;br /&gt;sv_rcon_log 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Боты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;/ Количество добавленных ботов. &lt;br /&gt;// Сколько ботов добавить в игру, чем больше ботов, тем больше будет загружен ваш CPU. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;bot_quota 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если стоит &#039;Fill&#039;, то при достижении количества игроков равного X в игре боты будут удалены. &lt;br /&gt;// Где X это значение bot_quota (смотрите выше) &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;bot_quota_mode normal &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Эта настройка управляет сложностью ботов. &lt;br /&gt;// 0 = новичок. &lt;br /&gt;// 1 = средний. &lt;br /&gt;// 2 = трудный. &lt;br /&gt;// 3 = эксперт. &lt;br /&gt;// По умолчанию: новичок (1) &lt;br /&gt;bot_difficulty 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Установите текст который будет содержаться в начале имени бота. &lt;br /&gt;// Префикс для имен ботов. Префикс это тэг который будет отображаться перед именем бота. &lt;br /&gt;// Вы можете ввести здесь свой клан тег или оставить поле пустым. &lt;br /&gt;// По умолчанию: Боты не имеют префиксов. Только стандартные имена ботов. &lt;br /&gt;bot_prefix [www.css-sport.ru] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Уровень общения ботов. Вот доступные значения для этого параметра: &lt;br /&gt;// Off = Если установлено это значение, боты не будут использовать голосовую речь. &lt;br /&gt;// Minimal = Если установлено это значение, боты будет разговаривать очень редко. &lt;br /&gt;// Radio = Если установлено это значение, боты будут использовать радио команды (например &amp;quot;Gogogo!&amp;quot; команды). &lt;br /&gt;// Normal =Если установлено это значение, боты будут говорить вполне нормально при каких либо действиях. &lt;br /&gt;// Мы рекомендуем выставить значение Off. &lt;br /&gt;// По умолчанию: Normal &lt;br /&gt;bot_chatter off[color=green] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Если у бота количество денег меньше чем тут ($1750), то он не будет покупать оружие пока не преодолеет этот денежный лимит. &lt;br /&gt;// По умолчанию: $2000 &lt;br /&gt;bot_eco_limit 1750&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Source TV&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;// Определите включить или выключить SourceTV. &lt;br /&gt;// 1 = TV будет активировано, и присоединиться к наблюдателям на следующей карте как бот. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;tv_enable 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Присоединение к другому SourceTV серверу/прокси для ведения трансляции &lt;br /&gt;// По умолчанию: Нет &lt;br /&gt;// Example: tv_relay &lt;br /&gt;// Примечание: удалите слэши перед следующей командой в случае использования. &lt;br /&gt;//tv_relay &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Имя для вашего STV. &lt;br /&gt;// По умолчанию: SourceTV &lt;br /&gt;tv_name SrcTV @ 27020 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Измените порт для STV. &lt;br /&gt;// Вы можете установить здесь любой порт, но только не такой же на котором работает основной сервер!(27015, по стандарту) &lt;br /&gt;// По умолчанию: 27020 &lt;br /&gt;tv_port 27020 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Установите максимальную пропускную способность затрачиваемую на одного клиента в bytes/second. &lt;br /&gt;// Чем больше здесь величины, тем более гладко будет работать SourceTV. &lt;br /&gt;// Осторожно, будет резко возрастать нагрузка на канал и процессор. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 5000 &lt;br /&gt;tv_maxrate 5000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Пароль для доступа к просмотру STV трансляции, так же как и с &amp;quot;sv_password&amp;quot; для сервера. &lt;br /&gt;// По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt;tv_password &amp;quot;&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Установите пароль для подключения дополнительных STV прокси. &lt;br /&gt;// По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt;// Для CW лучше сделать пароль &lt;br /&gt;tv_relaypassword &amp;quot;&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Установите максимальное количество клиентов для локального SourceTV сервера/прокси. &lt;br /&gt;// Количество слотов на вашем SourceTV сервере, устанавливая большое значение вы загрузите канал и процессор! &lt;br /&gt;// По умолчанию: 128 &lt;br /&gt;tv_maxclients 20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Установите заголовок для SourceTV показываемый в наблюдательском GUI. &lt;br /&gt;// По умолчанию: SourceTV&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;tv_title &amp;quot;Source TV&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Отключить зрителям возможность видеть чат. &lt;br /&gt;// По умолчанию: 0 &lt;br /&gt;tv_nochat 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Автоматически записывать каждую игру, название демо файла будет иметь формат auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. &lt;br /&gt;// Файл будет сохранен в: &amp;quot;srcds/cstrike&amp;quot;. &lt;br /&gt;// Рекомендуется включать эту опцию на вашем сервере если вы не хотите упустить момент с красивым убийством или с нарушителем. &lt;br /&gt;tv_autorecord 0 &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;ВЫПОЛНЕНИЕ КОНФИГОВ ЗАГРУЗКА СКРИПТОВ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[/size]// Выполнение и запись файлов содержащих баны. &lt;br /&gt;// Закомментируйте если используете SourceBans. &lt;br /&gt;writeid &lt;br /&gt;writeip &lt;br /&gt;exec banned_user.cfg &lt;br /&gt;exec banned_ip.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Выполнение других конфигов - работает только если удалены 2 слеша вначале и вы имеете уже установленное дополнение. В данном случае Mani Admin Plugin. &lt;br /&gt;// exec mani_server.cfg &lt;br /&gt;// exec mani_quake_sounds.cfg &lt;br /&gt;// exec cssrpg105.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Загрузка скриптов дляr Eventscripts. Работает только если удалены 2 слеша вначале и ES установлен. &lt;br /&gt;// es_load wcs // Загрузить Warcraft: Source (Python). &lt;br /&gt;// es_load gungame // Загрузить GunGame. &lt;br /&gt;// es_load sourcerpg // Загрузить SourceRPG от Freddukes. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say &amp;quot;Loaded SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 23:14:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДОБАВЛЕНИЕ АДМИНИСТРАТОРОВ В SOURCEMOD</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SourceMod - это расширение стандартных функций выделенного сервера на движке Source/Orange Box от создателя АМХХ - BAILOPAN. Более гибкий в настройке чем Mani, обновляется с завидной регулярностью, локализирован на многие языки, в том числе и на русский. &lt;br /&gt;Для SourceMod есть два способа добавить администратора, разница только в том, через какой файл добовлять администраторов, через admins.cfg или admins_simple.ini, кому через какой файл удобней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление администраторов через admins_simple.ini &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Code&lt;br /&gt;Через FTP редактируем файл addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini &lt;br /&gt;Или через Панель управления на нашем сайте Плагины » SourceMod » admins_simple.ini&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Админское меню вызывается командой sm_admin в консоле. SourceMod может проверить подлинность клиента несколькими методами. Например: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STEAM ID &lt;br /&gt;IP адрес &lt;br /&gt;Nickname &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из этих методов аутентификации может быть использован в сочетании друг с другом, например, вы можете использовать IP-адрес и ник, как метод проверки подлинности. &lt;br /&gt;Разберем все три метода отдельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление админов по STEAM ID &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование Steam ID в качестве метода проверки подлинности является самым простым способом проверки подлинности администратора для SourceMod, потому что ваш Steam ID является уникальным для вашего акаунта в STEAM и никогда не изменится. Если вы собираетесь использовать Steam ID то, все что вам нужно, это добавить его в ваш admins_simple.ini. &lt;br /&gt;Для того, что бы узнать свой SteamID нужно зайти на свой сервер и в консоли ввести status. &lt;br /&gt;Пример: &lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;Взята только последняя часть файла. &lt;br /&gt;//////////////////////////////// &lt;br /&gt;// &lt;br /&gt;// Examples: (do not put // in front of real lines, as // means &#039;comment&#039;) &lt;br /&gt;// &lt;br /&gt;// &amp;quot;STEAM_0:1:16&amp;quot; &amp;quot;bce&amp;quot; //generic, kick, unban for this steam ID, no immunity &lt;br /&gt;// &amp;quot;!127.0.0.1&amp;quot; &amp;quot;99:z&amp;quot; //all permissions for this ip, immunity value is 99 &lt;br /&gt;// &amp;quot;BAILOPAN&amp;quot; &amp;quot;abc&amp;quot; &amp;quot;Gab3n&amp;quot; //name BAILOPAN, password &amp;quot;Gab3n&amp;quot;: gets reservation, generic, kick &lt;br /&gt;// &lt;br /&gt;//////////////////////////////// &lt;br /&gt;&amp;quot;STEAM_0:1:16&amp;quot; &amp;quot;99:z&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черным выделено, что нужно изменять, давайте разберем, что к чему: &lt;br /&gt;Первое это STEAM ID, второе — иммунитет и флаги доступа - указывают какие права имеет добавленный администратор, что он может делать. О них мы поговорим чуть ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление админов по IP &lt;br /&gt;Проверка по IP-адресам также довольно надежно защищенный способ аутентификации, как Steam ID, так и IP является также уникальным (в большинстве случаев). &lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;&amp;quot;!127.0.0.1&amp;quot; &amp;quot;9:z&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где &amp;quot;!127.0.0.1&amp;quot; - нужно указать ваш IP адрес, узнать его можно на сайте www2ip.ru, второе — иммунитет и флаги доступа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление админов по Nickname &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний метод проверки подлинности, который может быть использован, осуществляется через nickname игроков. Этот метод нельзя использоваться без пароля. В файле admins_simple.ini пишем: &lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;&amp;quot;Ваш_ник&amp;quot; &amp;quot;99:z&amp;quot; &amp;quot;Ваш_пароль&amp;quot; &lt;br /&gt;Пример: &lt;br /&gt;&amp;quot;BAILOPAN&amp;quot; &amp;quot;99:z&amp;quot; &amp;quot;Gab3n&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы используете этот метод проверки подлинности для SourceMod, то прежде чем присоединиться к серверу, необходимо ввести в консоли следующие: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Code&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_pw&amp;quot; &amp;quot;ваш_пароль&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как добавлять администраторов через файл admins_simple.ini мы разобрали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление администраторов через admins.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Code&lt;br /&gt;Через FTP редактируем файл addons/sourcemod/configs/admins.cfg &lt;br /&gt;Или через Панель управления на нашем сайте Плагины » SourceMod » admins.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же как и в первом способе SourceMod может проверить подлинность клиента несколькими методами. Например: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STEAM ID &lt;br /&gt;IP адрес &lt;br /&gt;Nickname &lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;Admins &lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Admin Name&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; { &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;auth&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;[steam|name|ip]&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;identity&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;[unique id]&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;[option1]&amp;quot;&amp;#160; &amp;quot;[value1]&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;[option2]&amp;quot;&amp;#160; &amp;quot;[value2]&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /* .... */ &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; } &lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;auth:Тут указываем метод проверки пользователя по steam, name, или ip. &lt;br /&gt;identity: Тут указываем steam игрока, name в игре или его IP, по которому SourceMod его найдет и определит, что у игрока есть права администратора. &lt;br /&gt;password: Если вы выберите метод проверки подлинности клиента по его нику в игре, то тут вам нужно будет указать обязательно пароль.&lt;br /&gt;flags: Тут выставляем флаги доступа. &lt;br /&gt;immunity:Тут выставляем уровни иммунитета. &lt;br /&gt;Пример: &lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;Admins &lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; //По STEAM ID &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;admins&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; { &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;auth&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;steam&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;identity&amp;quot; &amp;quot;STEAM_0:1:2345&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;flags&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;abcdef&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;immunity&amp;quot; &amp;quot;99&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; } &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; //По IP адресу &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;CMAIL&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; { &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;auth&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;ip&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;identity&amp;quot; &amp;quot;127.0.0.1&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;flags&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;z&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;immunity&amp;quot; &amp;quot;99&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; } &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; //По name (Нику игрока) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;zloudyx&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; { &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;auth&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;name&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;identity&amp;quot; &amp;quot;DYX&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;password&amp;quot; &amp;quot;qwerty12345&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;flags&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;z&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;immunity&amp;quot; &amp;quot;99&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; } &lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 23:11:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РЕЙТЫ CSS. МЕНЯЕМ ЧТО БЫ НЕ БЫЛО ЛАГОВ</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Если сервер лагает меняем в конфиге рейты сервера на: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для новой версии CSS: &lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;sv_minrate 15000&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxrate 30000&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_minupdaterate 40&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 66&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_mincmdrate 40&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxcmdrate 66&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для старой 34 версии (33 Tick Rate Server ): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Code&lt;br /&gt;sv_minrate 15000&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxrate 30000&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_minupdaterate 20&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 33&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_mincmdrate 20&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxcmdrate 33&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для старой 34 версии (66 Tick Rate Server ): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Code&lt;br /&gt;sv_minrate 15000&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxrate 30000&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_minupdaterate 33&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 67&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_mincmdrate 33&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxcmdrate 67&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для старой 34 версии (100 Tick Rate Server ): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Code&lt;br /&gt;sv_minrate 15000&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxrate 30000&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_minupdaterate 67&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 100&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_mincmdrate 67&amp;#160; &lt;br /&gt;sv_maxcmdrate 100&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 22:48:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка SOURCEMOD.CFG</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;// SourceMod файл настроек &lt;br /&gt;Как настроить sourcemod.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Варианты показа действий админа. Параметр является суммой следующих вариантов: &lt;br /&gt;// 1: обычные игроки не знают, кто именно произвел действие &lt;br /&gt;// 2: если 1 вкл., то игрокам будет показан ник админа &lt;br /&gt;// 4: админы не знают, кто именно выполнил данную команду &lt;br /&gt;// 8: если 4 вкл., то админы узнают, кто именно это сделал &lt;br /&gt;// 16: всегда показывать ники полным админам (с флагом z) &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено 1+4+8 &lt;br /&gt;sm_show_activity 13 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Звуки в меню: &lt;br /&gt;// 1: включены &lt;br /&gt;// 0: отключены &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 1 &lt;br /&gt;sm_menu_sounds 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Через сколько секунд можно устроить новое голосование или опрос &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 30 &lt;br /&gt;sm_vote_delay 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Отображение дату в логах. Возможно много вариантов. &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: %m/%d/%Y - %H:%M:%S &lt;br /&gt;// Формат 12-ти часов: %m/%d/%Y - %I:%M:%S %p &lt;br /&gt;sm_datetime_format &amp;quot;%H:%M:%S&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определяет взаимодействие уровней иммунитета при попытке одного админа применить какую-либо команду к другому админу. &lt;br /&gt;// 0: проигнорировать иммунитет &lt;br /&gt;// 1: защитить админов с более высоким иммунитетом от админов, у которых иммунитет меньше &lt;br /&gt;// 2: защитить админов с более высоким иммунитетом от админов, у которых иммунитет меньше либо равен &lt;br /&gt;// 3: аналогично 2, но админы без иммунитета могут делать друг с другом, что их душа пожелает &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 1 &lt;br /&gt;sm_immunity_mode 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// корректировка времени на сервере &lt;br /&gt;// 1: включены &lt;br /&gt;// 0: отключены &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0 &lt;br /&gt;sm_time_adjustment 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Задержка между двумя сообщениями одного и того же игрока во избежание флуда. &lt;br /&gt;// Необходим плагин antiflood.smx (по умолчанию входит в состав SM) &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0.75 &lt;br /&gt;sm_flood_time 0.75 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Каким образом должны работать резервные слоты: &lt;br /&gt;// 0 - Общественная слоты используются в предпочтение защищеных слотов. &lt;br /&gt;// 1 - Если кто-то с резервным доступом присоединяется к зарезервированным слотам, игрок с самой &lt;br /&gt;// высокой задеркой (первыми выбираются спектры) выкидываются с сервера. &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// За работу этой настройки отвечает файл: reservedslots.smx &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0 &lt;br /&gt;sm_reserve_type 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определяет количество зарезервированных слотов. &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// За работу этой настройки отвечает файл: reservedslots.smx &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0 &lt;br /&gt;sm_reserved_slots 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Должны ли скрываться резервные слоты? &lt;br /&gt;// 1 - да &lt;br /&gt;// 0 - нет. &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// За работу этой настройки отвечает файл: reservedslots.smx &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0 &lt;br /&gt;sm_hide_slots 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Могут или нет обычные игроки посылать приватные сообщения админам через команду say_team @ник_админа. &lt;br /&gt;// 1: включены &lt;br /&gt;// 0: отключены &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// За работу этой настройки отвечает файл: basechat.smx &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 1 &lt;br /&gt;sm_chat_mode 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Время в секундах между сообщениями &amp;quot;Осталось N минут\секунд до конца карты&amp;quot;. &lt;br /&gt;// Диапазон 0 - 1800, 0 - отключено. &lt;br /&gt;// Есть еще кое-какие настройки, они содержатся в файле core.cfg в папке с конфигами сурсмода &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// За работу этой настройки отвечает файл:: basetriggers.smx &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0 &lt;br /&gt;sm_timeleft_interval 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Specifies whether or not chat triggers are broadcast to the server or just &lt;br /&gt;// the player who requested the info trigger. Valid values are 0 (Disabled) or &lt;br /&gt;// 1 (Enabled) &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// За работу этой настройки отвечает файл: basetriggers.smx &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 1 &lt;br /&gt;sm_trigger_show 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определяет, отображать ли процесс голосования клиентам в блоке &amp;quot;подсказки&amp;quot; (около основания экрана в большинстве игр). &lt;br /&gt;// 1 - включено. &lt;br /&gt;// 0 - отключено. &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0 &lt;br /&gt;sm_vote_progress_hintbox 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определяет, отображать ли процесс голосования клиентам в области чата. &lt;br /&gt;// 1 - включено. &lt;br /&gt;// 0 - отключено. &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0 &lt;br /&gt;sm_vote_progress_chat 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определяет, отображать ли процесс голосования в консоли сервера. &lt;br /&gt;// 1 - включено. &lt;br /&gt;// 0 - отключено. &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0 &lt;br /&gt;sm_vote_progress_console 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Определяет, отображать ли процесс голосования клиентам в консоли игры клиента. &lt;br /&gt;// 1 - включено. &lt;br /&gt;// 0 - отключено. &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0 &lt;br /&gt;sm_vote_progress_client_console 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Разговор для мертвых и жевых игроков: &lt;br /&gt;// 0 - выключено. &lt;br /&gt;// 1 - мертвые слышат всех живых и разговаривают между собой. &lt;br /&gt;// 2 - мертвые разговаривают с живыми только своей команды и на оборот... &lt;br /&gt;// -- &lt;br /&gt;// По умолчанию установлено: 0 &lt;br /&gt;sm_deadtalk 0&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 22:46:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила на турнире</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Официальные правила турниров Counter-Strike Source в формате 5х5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - Общая информация &lt;br /&gt;1.1 Настоящие Правила являются официальными правилами турниров и лиг в дисциплине Counter-Strike Source в формате 5х5 и являются обязательными для выполнения всеми ее участниками. &lt;br /&gt;1.2 Игра: Counter-Strike Source, No-STEAM &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Система проведения: &lt;br /&gt;2.1 Способ соревнований: 5х5 &lt;br /&gt;2.3 Команды играют по 15 раундов за атаку и защиту. Игра идет до 16 побед одной из команд. &lt;br /&gt;2.4 Каждый раунд длится номинально 1 минуту 45 секунд. Разминка перед игрой - 5 минут. &lt;br /&gt;2.5 1-ый Ножевой раунд идёт за выбор карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6 Карты турнира: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- de_dust2 &lt;br /&gt;- de_nuke &lt;br /&gt;- de_inferno &lt;br /&gt;- de_train &lt;br /&gt;- de_aztec &lt;br /&gt;- de_season &lt;br /&gt;- de_cpl_strike &lt;br /&gt;- de_cpl_mill &lt;br /&gt;2.7 Выбор сторон происходит в начале игры во время ножевого раунда. Победившая сторона выбирает за какую сторону начать. &lt;br /&gt;2.8 Первая половина игры начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны и подтвердят готовность к игре. По прошествии 15 раундов игроки меняются сторонами, подтверждают готовность, и начинается вторая половина игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Призы турнира : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от турнира &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Регламент Турнира: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок обязан произвести запись POV-демо перед началом каждой игры и предъявить его в течение 3 часов по требованию Главного Судьи Турнира. Отсутствие POV-демки является основанием для присуждения ТП в матче. FAQ POV-DEMO &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Регистрация на Турнир: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Название Команды &lt;br /&gt;5.2 Ник капитана &lt;br /&gt;5.3 Ваш сайт (если есть) &lt;br /&gt;5.4 Связь с капитаном (icq,skype) &lt;br /&gt;5.5 Состав команды &lt;br /&gt;5.6 Ознакомленны с правилами ?? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Правила: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 Игрокам запрещено: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1.1 Опазывать на игру более чем на 10 минут с момента ее начала по расписанию. &lt;br /&gt;6.1.2 Писать общие сообщения (say). &lt;br /&gt;6.1.3 Использовать спецпрограммы (Читы). &lt;br /&gt;6.1.4 Использовать ошибки карт и игры. &lt;br /&gt;6.1.5 Переберать оружия во время обезвреживания бомбы . &lt;br /&gt;6.1.6 Лимит AWP на команду 1 штука. &lt;br /&gt;6.1.7 Скорострельные винтовки . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2 Переносы игр: &lt;br /&gt;6.2.1 Не предусмотрены. &lt;br /&gt;6.2.2 Возможен перенос игры , если 2 команды на это согласны и администрация турнира в этом не против . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.3 Отключения: &lt;br /&gt;6.3.1 Если один из игроков по техническим причинам не может продолжать игру, то в начале следующего раунда ставится пауза, максимум на 5 минут. &lt;br /&gt;6.3.2 По прошествии 5 минут либо ставится ТП, либо игра продолжается . &lt;br /&gt;6.3.3 Каждая команда имеет право только на 2 паузы на каждую карту. &lt;br /&gt;6.3.4 Игровые ситуации, не описанные в правилах, рассматриваются Главным Судьей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Штрафные санкции: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1 За нарушение п. 6.1.1 – В случае отсутствия 1 игрока - команда может начать играть 4 vs 5. Во всех остальных случаях ставится ТП в матче. &lt;br /&gt;7.2 За нарушение п. 6.1.2 – Предупреждение. В случае повторного нарушения с команды снимается 1 выигранный раунд. &lt;br /&gt;7.3 За нарушение п. 6.1.4 – +3/-3 раунда &lt;br /&gt;7.4 За нарушение п. 6.1.5 - +1/-1 раунд &lt;br /&gt;7.5 За нарушение п. 3.1.6 - +1/-1 раунд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Настройки серверов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_roundtime 1.75 &lt;br /&gt;mp_freezetime 10 &lt;br /&gt;mp_startmoney 800 &lt;br /&gt;9. Запрещенное оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешается использовать любое доступное оружие,но AWP 1 на команду.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 22:40:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила админа</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (((SOROKA)))</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 16:57:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Админка</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;На нашем сервер сервере проводится набор админов! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования: &lt;br /&gt;1. Играть не менее недели на сервере &lt;br /&gt;2. Быть терпеливым, адекватным и спокойным &lt;br /&gt;3. Грамотно писать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?id=15&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Правила админа прочтите пройдя по этой ссылке&amp;lt;&amp;lt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За невыполнение данных обязанностей сначала дается предупреждение. Второй раз - лишение админских прав &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявка: &lt;br /&gt;1. Ник в игре &lt;br /&gt;2. Возраст &lt;br /&gt;3. Настоящее имя &lt;br /&gt;4. Ссылка на профиль Стим &lt;br /&gt;5. Город &lt;br /&gt;6. ICQ, Skype &lt;br /&gt;7. Администрируете еще какие-либо сервера? &lt;br /&gt;9. Есть опыт в этом деле? &lt;br /&gt;10. Сколько часов в день вы готовы посвятить администрированию нашего сервера? &lt;br /&gt;11. Почему вы вообще хотите стать админом? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Админка стоит 100руб или 50 файлов на сайт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ma}|{op)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 13:56:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Результаты CW</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=4EsDb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4EsDb.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4EsDb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выкладываются только достоверные результаты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иван)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 13:48:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на вступление в клан</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=o4JKf.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/o4JKf.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/o4JKf.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма заполнения заявки:&lt;br /&gt;1. Ваш Возраст: &lt;br /&gt;2. Ник в игре: &lt;br /&gt;3. Ваш пол: &lt;br /&gt;4. Имя: &lt;br /&gt;5. Город: &lt;br /&gt;6. Ваш стаж в игре CS&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иван)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 13:47:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забей CW</title>
			<link>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=XtRUq.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/XtRUq.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/XtRUq.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ваш клан.&lt;br /&gt;2) Ваш лидер.&lt;br /&gt;3) Skype лидера.&lt;br /&gt;4) Ваша карта на игру.&lt;br /&gt;5) Сервер. (ваш/наш) ip adress.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иван)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 13:45:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://theleetworld.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
